りすぐだ2

更新したりしなかったりします

危険物取扱者甲種を取りました

こんにちは。Twitterの方では散々なツイートをしていますが根は真面目なことに定評のあるりすろんです。

読者の皆さんの何か言いたげな顔が目に浮かびますが僕はいつだって真剣です。真剣と書いてマジです。マジメです。

 

 

まずはご報告ですが、タイトル通り先日危険物取扱者試験甲種を受けまして無事合格できました。しかも

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なんと満点でした。

最初は「無職が危険物取扱者持ってたら面白くね?」「自分自身が危険物だからセルフコントロールをしよう(意味不明)」ぐらいのノリで勉強を始めたのですが、いざ結果が出るとやっぱり嬉しいものですね。満点なら尚更です。

 

という訳で今回は危険物取扱者試験甲種を合格した立場から、僕が試験までの間に実際にやったことを踏まえてこれから受験する方へのアドバイスを書いていきたいと思います。

なんてったって満点ですから信憑性は十分にあるんじゃないでしょうか。偉そうな物言いも満点なので許されます。

 

ちなみに僕は勉強が大嫌いですが、勉強嫌いの人でも以下の項目を意識すればバッチリ合格できるので安心して下さいね。

 

 

 

①参考書選び

言うまでもありませんが、自分にあった参考書で勉強しなければ勉強効率は絶対に上がりません。書店であれこれ見比べてみましょう。

どれがいいか分からない時はレイアウトが見やすいものを選べばいいと思います。勉強中、特に暗記中の視覚情報は非常に重要で、レイアウト1つで記憶の定着度は大きく変わってきます。

 

 

②誰かと一緒に勉強する

やはり一人で勉強していても集中力には限界があります。たまには誰かと一緒に軽く雑談でもしながら勉強してみましょう。捗ります。

ただし、勉強会の面子を間違えるとスロカスがリビングでスロの実機打ち出したりヤンキーが飲酒を始めたり無職(僕じゃないです)が真面目に勉強してたりと、かなり悲惨なことになるので気をつけましょう。その後みんなでやった『狩歌』ってボドゲは楽しかったです。

 

 

③適度な息抜き

特に僕のような勉強嫌いにとって長時間の勉強は大きな苦痛が伴うものです。数十分ごとに適度な休憩を挟んで精神を回復させましょう。

オススメの息抜きはPOSSESSION MAGENTAというゲームです。以前の記事で書いた通り、端から端までクソつまらないのでVitaを放り投げて勉強に戻りたくなります。

 

 

④オバピリCDPをクリアする

「合格できるかなあ」という不安があってはできる勉強もできなくなるのでここはクソデカい自信をつけましょう。Over The "Period" CDPをクリアすれば「自分はすごいことができるんだ、試験だって余裕で合格できる」という自信に繋がり、勉強への熱意も向上します。

当然DP足19を突破するまでの道のりは険しいですが、僕が以前紹介した捨てノーツ解説コンディション管理の記事を参考にしながら頑張って下さい。

今回の試験における兵庫県内甲種合格者より全世界のオバピリCDP突破者の方が少ない気がしなくもないですが、これも満点合格には必要なことです。気合い入れましょう。

 

 

⑤小学生の従姉妹とUSJではしゃぐ

 

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楽しかったです。

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜

 

 

 

如何でしたか。全て実行するのは中々難しいとは思いますが、できそうな部分だけでもやってみれば合格はぐっと近付きます。頑張って下さい。

僕も微力ながらこれから受験される皆さんの成功をお祈りさせて頂きますね。

 

 

まさかとは思いますが、「どうせまたオナニーの話だろ」「全裸DDRやれとか言い出しそう」みたいな失礼な事を考えてた人はいませんよね?

もしいたら窓シコですよ、窓シコ!

 

 

ではまた。

一般人がKOREAN SECRET WEAPONに挑んだ話

皆さん、辛いものはお好きですか?僕はそうでもありません。りすろんです。

今回はバレンタイン直前という事で甘いものに関する記事でも書こうと思ったのですが、特に思い付かなかったのでエゲツないぐらい辛い食べ物の話です。

 

そもそもKOREAN SECRET WEAPON(以下KSW)とはなんぞやという方の為に簡単に説明させて頂きます。僕の知る限り、KSWとは数年前に韓国のランカーが日本に持ち込んだ異様に辛い韓国製の袋麺のことで、「韓国からのお土産」と称して持ち込まれたそれは多くの日本人ランカーを屠り、現代のDDRにおける韓国勢の優位性を確立させたと言われているとかいないとか(いません)

そんなKSWを辛いものが苦手な自分のような人間が食べようものなら地獄を見るのは明白ですが、それでも僕は一つの疑問を抱かざるを得ませんでした。

「KSWを食べる(または食べさせられてる)人にはDDRが上手い人が多いけれど、逆にKSWを完食できればDDRが上手くなるのではないか?」

これです。

もちろんKSWとDDRに明確な互換性があるとは思えませんが、両者が全くの無関係でもないことは近年のKACの様子を見ていればお分かり頂けるでしょう。根拠は無くともDDR上達の為にも試してみる価値はあるはずです。

とは言え韓国製の袋麺なんて中々手に入らn・・・

 

 

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ありました。

というか普通にドンキで売ってました。

当然のように即購入したこの時の僕の頭の中は、良質なブログのネタが手に入った喜びと少しばかりの地力向上への期待で一杯になっていました。

待ち構える地獄がどれほどのものかも露知らず…

 

 

 

二日後の午後、僕の前には調理済みのKSWがありました。

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完成した実物の見た目や匂いから禍々しさは感じられませんがこれは紛れもなくKSW、生半可な気持ちで挑んではこちらが一方的に蹂躙される強敵です。そう考えると手元に用意した飲むヨーグルトDDRをやる時に筐体に置いとくスポーツドリンクぐらい頼もしく見えてきました。先人の知恵は活用してなんぼです。

 

そしていざ実食。

一口目を食べた感想は意外にも「あ、美味しい」でした。即席麺なのにコシがかなりあって食感が良く、それに鶏の旨味が効いたソースがよく合っていてとても辛ーーーーー!!!!!

油断しました。後からきました。慌ててヨーグルトを飲んだらむせました。

手を止めれば無駄に苦しみが増すだけだと直感で理解した僕はひたすら箸と口を動かし、泣きそうになりながらも2分弱で完食に成功しました。実際KSWを食べてみて、辛いけれど味自体は普通に美味しいということが分かりました。もう食べたくはないですけど。

 

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(ごちそうさまは何とか言えました)

 

もうお分かりかと思いますが、ここからが本当の地獄でした。食後15分間はカプサイシンにズタボロにされた口内の痛みにひたすら耐えることしか許されず、ただただ呻き声を上げるしかありません。ヨーグルトとクーリッシュ(バニラ味)をちびちび飲んで痛みから逃れようとする様は重度のヤク中みたいだな、とぼやけた頭で考えていたような気がします。

後でリアクションを確認しようと食中と食後の様子を録音していたのですが、それを聞き返すと

「痛い……痛い…!」

「なんで出てこねぇんだよクーリッシュ…!」

「そっかぁ…(意味不明)」

「ああ゛」

「俺やっぱり辛いもの好きじゃないわ(真理)」

といった具合で相当切羽詰まっていたことが伺えます。この辺はほとんど記憶もありません。

少し痛みが治まってくると今度は舌が上手いこと動かなくなっていることに気付きました。神経が麻痺でもしたのでしょうか。

折角なので活舌がどのくらい終わっているか確かめるために何か読み上げようと思い、丁度いい読み物はないかと本棚を見渡すとラノベひなビタ♪があったので読んでみました。案の定ボロボロでした。後でその時の様子をTwitterに載せときます。

 

さて、これだけ辛い思いをしたんだから当然DDRもそれなりに上手くなっているだろうと思い、意気揚々と哲学に挑んだのですが

 

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ダメでした。日常的に食べればAAぐらいは乗ると思うので誰か試してみて下さい。

 

 

 

後日。

「あのKSWを完食した今の自分は最早並大抵の辛さでは刺激を感じないのでは?」と思い、コンビニで適当に辛そうなカップ麺を選んで食べてみました。

 

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普通に辛かったです。

VTuberを知らないオタクから見たバーチャルさんはみているの見所

こんにちは。先日の記事が多くの方に読んで頂けて感動の余韻に浸っているりすろんです。実際にオススメの音声作品を教えて下さった方も何人かいて、インターネットの暖かさを久しぶりに感じることができました。

毎回あんな面白い記事が書ける訳ではないのでその辺はご容赦下さいね。

 

さて、今日は今期アニメの中で最も話題となっているであろう「バーチャルさんはみている」について語らせて頂こうと思います。基本的には未視聴の方や第1話の冒頭で脱落してしまった方へ、最後まで視聴する為の僕なりのアドバイスを書いていくつもりですのでこれを読んだ皆さんは是非挑戦してみて下さい。

 

なお、僕は一部VTuberに対する偏見が異様に強いので、もしVTuberが好きな人がいたら読み進めない方が良いかと思います。

 

 

まずは1話視聴前の僕自身のアニメ内での主要VTuberに関する知識を挙げておきます。

電脳少女シロサイコパス白イルカ

猫宮ひなたFPSが上手い

月ノ美兎→クソザコ委員長。清楚以外なんでもできる女。草とムカデ人間が好き

ヒメヒナ→誰?

ミライアカリ→クソ俺的ゲーム速報厨

一部偏ってはいますが、ほとんど知識が皆無に近いことはお分かり頂けたかと思います。こんな状態からでもこのクソアニメは十分楽しめますのでご安心下さい。

 

なお、この記事では最終的にコメ無しで第1話を完走することを目的としたアドバイスをしていきます。

では本題に入りましょう。

 

イントロダクション

前提として、このアニメは本当に面白くありません。4話までコメ有りコメ無しの両方で視聴した僕が保証します。クソです。

しかし最初から最後まで全てがクソという訳ではありません。というのもアニメ全体がオムニバス形式となっている為、面白い部分と苦行部分がハッキリと分かれているのです。この点を考慮すると以下の真実が見えてきます。即ち、

このアニメはつまらない部分をひたすら耐え、残りの面白い要素を全力で楽しむもの

だということです。つまらんとこ飛ばせばいいとか言わない

 

となれば重要なのはどの部分が苦行となっているかでしょう。青鬼でも出現箇所が分かっていればあまり怖くないように、このアニメでも酷い箇所が分かっていれば覚悟を整えることができるわけです。

という訳で、今から各コーナーの紹介とそれぞれで感じると思われる苦痛度を5段階で評価していきたいと思います。苦痛度は初見前提であるものとし、全て僕の独断です。

 

〜OP前〜

苦痛度:4

いきなりの難所ですが、ここを乗り切ればOPで回復できるので気合入れて耐えましょう。

まず、このアニメでは多動性障害を疑わざるを得ないほど無駄な動きを見せるキャラクターが多く、慣れるまではこれだけで精神をゴリゴリ削られます。挙動を抜きにしても酷い台本と素人声優によるクソ茶番を聞かされるのはシンプルに苦痛であり、この点はクッキー☆を彷彿とさせます。

また主要メンバーの田中ヒメは異常なテンションの高さとクソパリピ感を放っており、我々のような陰湿オタクにはその存在自体が毒となります。この辺りが手酷い初見殺しとなり、慣れるまでの間は常に苦しめられ続けることでしょう。

 

〜OP〜

苦痛度:0

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回復地帯です。アニメーション部分の作画がピンクパイナップルとか言われていますが、確かにオトメドメインOVAもそんな感じの絵柄だったような気がします。VTuberでエロアニメ作ったら普通に売れそうですね。

 

〜VIRTUAL WARS〜

苦痛度:5

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折角OPで回復した精神を一気に削り取られる序盤の最難所です。OP前と比較しても演技力・台本・長さの全てで劣っており、学生がクラス会の劇で派手に滑ったかの様な痛々しさを叩き込んできます。

救いがあるとすれば田中ヒメのようなけたたましさがあまり無いことでしょうか。禅の心を胸に宿して耐えましょう。

 

〜バーチャルグランドマザー〜

苦痛度:1

小林幸子のクソありがたいクソみたいなお話を聞きます。それほど長くもないのでメタオペEXの譜面を思い浮かべながら耐えましょう。

 

〜茶番パート〜

苦痛度:5

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中盤の最難所です。アニメ内で最も面白くないクソ台本が視聴者に襲いかかります。余りに会話内容が酷すぎると爆破オチが全く面白くない、という教訓を得られるのでちゃんと目に焼き付けましょう。逃げるな。

 

〜富士アオイ公園〜

苦痛度:-2

普通に楽しめます。1話は少し分かりづらい部分もありますが2話以降はもっと面白くなるので今の内にこのノリに慣れておきましょう。

 

〜てーへんだ!アカリちゃん〜

苦痛度:5

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田中ヒメとミライアカリによる茶番劇です。最悪の組み合わせと言っても過言ではない底辺コーナーで、初見だと恐らくここが最難所となります。

2人のテンションがクラスに1人はいる先生にタメ口で馴れ馴れしく話しかけるタイプの女子並に高く、目を閉じて聞いているだけで非常に疲れます。更にミライアカリの妄想及びお悩みに対する回答が異様にクソつまらないので、コーナーが終わるまでデュエマで対戦相手のループ説明を延々聞かされるような退屈以下の感覚を味わえます。

田中ヒメの「ケツのロン」も5回ほどの視聴で楽しみになってきますが、初見だと余りの下らなさに「は?」と言うことしかできないでしょう。

 

〜ひなたちゃんは登校中〜

苦痛度:2

茶番は相変わらず面白くないですが、猫宮ひなたのキャラ性と演技力で何とか見ていられる水準に収まっているコーナーです。

ここまで来れば難所はほぼ終わりです。面白いコーナーは後半に集中しているので最後まで見ていきましょう。

 

〜うんちく横丁〜

苦痛度:0

シロがうんちくを話すだけのコーナーです。 どうやらこのアニメのクソ台本を書いた戦犯は複数人のキャクターに会話させるのが苦手らしく、まで書いたところで直前の猫宮単独コーナーがクソだったことを思い出しました。

 

〜委員長、3時です。〜

苦痛度:-3

月ノ美兎に関する事前知識が無いと分からない部分があるのは気になりますが、ギャグに特化した概ね面白いコーナーです。1話だと「わたくしで隠さなきゃ」に関する知識さえあれば問題なく楽しめるのでそれだけ調べといてもいいと思います。

 

〜ユニティちゃんはコロがりたい〜

苦痛度:-5

明らかに他のコーナーとクオリティが違う場違いなコーナーです。全部これにしろ。

 

〜ケリンスレイヤー〜

苦痛度:コンギョ

当然ながらコンギョは流れませんがそこは諦めましょう。爆破はちゃんとあるので安心して下さい。

 

〜聞いてよしすたぁ!〜

苦痛度:-3

普通に楽しめます。2話以降は馬の吹っ飛ばされ方も面白いので注目しておきましょう。

 

〜みんなのバーチャルさんはみている〜

苦痛度:1〜3

幕間にちょいちょい挟まれる、素人VTuberによる自己PRの短い動画が流されるコーナーです。それぞれの技量に大きな差があるので苦痛度は一定しません。2話以降だととんでもない地雷が紛れ込んでいることもありますが1話は比較的無難なので安心しましょう。

 

〜お便りのコーナー〜

苦痛度:0

台本が存在しないと思われるフリートークのコーナーです。「台本が無い方が面白い」とまで言われたこのクソアニメのシナリオライターは今頃国外逃亡しているかも知れません。

 

〜ED〜

苦痛度:-5000兆

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東京モード学園だのAO入試願書受付中だの言われていますが、曲もムービーもサイバー感が溢れていて非常にかっこいいです。フル版も良かったのでこちらもオススメです。

 

まとめ

このアニメの面白さは初見では到底理解できないものであり、苦痛ばかりが目立って楽しむどころでは無いでしょう。しかし何度も視聴を重ねる内に苦痛に慣れていき、結果として面白い要素に注目することができるようになるはずです。

この記事がその助けになれば幸いです。

 

このアニメはケリンスレイヤーを除き、各話の繋がりはほとんど無いので1話を完走できた方は最新話も是非見てみて下さい。相変わらずVTuberに興味はなくても十分楽しめるアニメがそこにあるはずです。

 

 

さて、この記事で僕は何回クソと書いたでしょうか。

ではまた。

音ゲーにおけるコンディション管理に関する持論 (19/2/12更新)

こんにちは、相も変わらずりすろんです。

友人にオバピリCDPをクリアしたからなんか奢ってとお願いしたところHUBでお酒を奢って貰えました。持つべきものは良い友人です。胴上げはして貰えませんでした。

 

さて、今回は前回の記事で書いた通り音ゲー、特にDDRのDPにおいてコンディションをどう管理するかという話をしていきたいと思います。僕はこれを実践するだけでパフォーマンスが格段に上がり、結果としてオバピリCDPをクリアするという成果を上げることができました。決して難しいことではないので明日からでも是非試してみて下さいね。

 

規則正しい生活が音ゲーに良い影響を与えることは誰でも容易に想像できるでしょう。十分な睡眠、少しばかりのランニング、機種に応じた筋トレ(大半の場合腕立て伏せでしょうか)などなど挙げればキリがありませんが、これら全てを忠実に実行してもあと一押しが足りず目標に辿り着かない、そんなことがあるのではないでしょうか。

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(睡眠は最も大切な要素です)

 

心身を健康に保つことこそがパフォーマンスの向上に直結するのであれば、これらに加えてもう一つやっておくべき事がありますよね。それは…

 

 

 

 

 

 

""オナニー ""です

 

 

 

 

 

 

僕はオバピリCDPをクリアした日、家を出る直前にシコりました。その結果スッキリとして精神的に安定した状態、つまり非常にコンディションの良い集中できる状態でDDRをプレーすることができたのです。また精神面だけでなく、肉体面でも射精した後は活気が湧きますよね。え、そんなことない?気のせいです、僕は湧きます、あなたも湧きます。

という訳で、ここからはDLsiteで販売されている音声作品の中から、質の高いオナニーができると個人的に評価している作品を3つほど紹介させて頂きます。調子が悪くてイマイチ成果が出ない、そんな日が多くてお困りの方はこれらの作品を買って家を出る直前にオナニーしてからゲーセンへ行きましょう。まだDLsiteのアカウントを持っていない方はラッキーです!今ならアカウントを作るだけで即使える300円オフのクーポンが付いてきますのでとっとと登録しましょう。

www.dlsite.com

いないとは思いますが、18歳未満の方はこれ以降読み進めないで下さいね。一応。

 

 

 

後輩ちゃんに監禁されて色々好き放題されちゃうけど、まぁ悪くない

www.dlsite.com

タイトルのインパクトは強いですが内容はイチャラブ要素の強い王道を往くものだと思います。声優を務める一ノ瀬りとさんの声が非常にエロいのでサンプルを聴いてみてペニスが反応した方は迷わず買いましょう。耳かきや歯磨きといったえっち要素以外も充実していて非常にお得感があります。オススメです。

 

 

道草屋 すずしろ-はなびの日

www.dlsite.com

道草屋をご存知の方は多いでしょうしそんな方に今さら説明することも無いのですが、シコリティが高いことには違いないので紹介します。

どちらかと言えば囁き系の部類に入るであろう作品で、ゆったりと時が流れるような世界観も相まって没入感は随一です。もちろんえっち係数は非常に高く、音に興奮させられる感が強いので音声作品にあまり馴染みが無い方にもオススメできます。とりあえず買いましょう。

 

 

ナマイキでかわいくてご主人様なヴァンパイア

www.dlsite.com

めがみそふとも有名ですし内容を知ってる方も多いと思いますが好きなので語らせて下さい。めがみそふと作品の中でこれが一番好きなんです。

エロさだけでなくキャラクターの良さでも攻めてくるのがめがみそふとの魅力の1つだと思いますが、その中でもここまで胸がキュッとなるような恋を感じる作品は他に無いのではないでしょうか。全部の作品買ってる訳じゃないし断言できないのがもどかしいですね。

イチャラブえっちも一方的に責められるシチュも両方ありますが全部えっちです。『めちゃくちゃグイグイ迫ってくる訳ではないけどちょっとSっ気もあって可愛い女の子』が少しでもいいと思った方は即刻買いましょう。そうでない方もサンプルを聴けば良さが分かると思うので買いましょう。

それはそうとまよなか部の新作が一向に出なくて非常に悲しいです。いつまででも待ってやる………

 

 

 

如何でしたか。これで皆さんもより質の高いオナニーができて、より良いコンディションで音ゲーができるようになると思われます。前回の記事と合わせればオバピリCDPのクリア者が今までの倍になってもおかしくないですね。

Twitterの方では皆さんの『他の人にも聴いて欲しいえっちな音声作品』を募集しています。聴いてみて特に良かったと感じたものはこの記事に追記しますので是非とも教えて貰えればと思います。

 

(19/1/26追記)

 この記事を読まれたFF外の方からオススメ作品の情報を頂きました。購入・視聴したところこちらも大変にえっちやねだったので紹介致します。

女子校生とホテルで恋人プレイ 童貞さん限定1万円コース

www.dlsite.com

内容は大体想像がつくかと思いますがその通りです。この手の作品にありがちな重めのシナリオや設定等は特になく、ひたすらイチャラブしてるので気楽に聴くことができます。エロいのは当然として、個人的には特定の性癖に特化していると言うより比較的スタンダードで素直な作品だという印象を受けました。人を選ばないとっつきやすい作品ですので、年下及び女の子に優しくされる要素が嫌いじゃない方は問答無用で買っときましょう。

(19/1/26追記)

セールが終了したので該当する文章を削除しました。今後もセールに気付いたらできるだけ書いておくようにします。

(追記ここまで)

 

 

良いリザルトは良い射精から。ではまた。

Over The "Period" CDP 捨てノーツ紹介

 

こんにちは。オバピリCDPを突破して誰かに祝って欲しいのに全然友人と会わなくて胴上げして貰えないりすろんです。

Twitterでは10名以上の方からお祝いのメッセージを頂いたので贅沢言うなって話だとは思います。本当に嬉しい限りです。

 

さて、この記事では僕がオバピリCDPをクリアする際に用いた捨てノーツ及び踏む際に気をつけた事を紹介させて頂きます。僕より上手い方がこの譜面をどのように踏んでいるかは存じ上げませんが、一応これでクリアできることは証明できたのでオバピリを倒したいという意志を持つ方の助けになればと思います。

当然ですが人によって踏みやすい配置は変わってくると思いますので参考程度に考えて下さいね。捨てノーツに正解なんてありませんので。俺は捨てノーツなんてしないぜ!という漢気が溢れ過ぎてる方はそのまま頑張って下さい。

 

〜始めに〜

できれば譜面画像を用意して分かりやすく説明したかったのですが、調べたところどうもステマニ抜きに譜面画像を作成するのは難しいようです。ステマニの導入からやるのは普通に面倒だったのでこの記事では譜面画像のスクショにメモを加えたものと一部手書き譜面を使います。

また、どの小節が何小節目に当たるかはこちらwiki内の譜面画像に合わせさせて頂きます。そちらを参照しながらお読み下さい。

では本題に入りましょう。非常に長い上に若干偉そうな文体になってしまいましたが、今僕が伝えられることは全て書いていくつもりなので是非最後までお付き合い頂ければと思います。

 

〜イントロ1〜(1〜3小節)

数々の上級者を屠ってきたイントロも通常ゲージなら何も怖くありません。暇なので毎回グレ以下の数を数えていたのですが、クリアした時は6でした。時代が時代なら6回落ちてたはずなのでいい時代になったものです。

当然捨てる必要はありません。

 

〜イントロ2〜(4〜11小節)

難しくは無いのですが、デデドン!(捻り)の部分がしんどいので捨てましょう。何もこんなところで体力を使うことはありません。人力WAVE地帯の回復量は十分あります。

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(黄色の色鉛筆が薄過ぎて見えなかったので橙色で代用しています)

 

〜Aメロ(前半)〜(11〜19小節)

この譜面が足19たる理由の一つがこのAメロの異様な踏み辛さです。まともに踏んでいては体力がいくらあっても足りないので大胆に捨てていきましょう。また、クリアが目的なら精度は二の次なのでリズムも積極的に誤魔化します。ここでは8ノーツ捨てます。

改変後はこんな感じになります。

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(同時押しには黒い横棒を引いています)

 

見ての通り非常に見辛いですね。しかも書くのにとても時間がかかったのでこれでは誰も幸せになりません。

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最初からこうしときゃよかった

 

〜160地帯(人力WAVE前)〜(20〜27小節)

捻りを減らせるよう捨てていきます。ところで23小節以降の無茶振りみたいな片足振り回しって世界で何人がまともに踏めるんでしょうね。

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特に解説することはありません。強いて言うなら後半は東北ののこったのこったを思い出すと人によっては上手くいくでしょう。ここで捨てるノート数は10です。

 

〜人力WAVE+アナフェ地帯〜(27〜41小節)

人力WAVEはリズムさえ覚えてしまえばどうということはないので、ゲージ及び体力を大幅に回復しながら深呼吸でもして低速ラストの滝に備えましょう。アナフェ入った後の左端の黄色ノートは捨てるのが無難です。

 

〜低速ラス滝〜(42,43小節)

前半最後に待ち受ける振り回しの激しい難所です。当然3ノーツほど捨てて捻りを回避します。

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サドプラを使っている場合はここのフリーズで外すことになるのですが、この先は前半以上の認識難です。後半も気合い入れていきましょう。

 

〜210地帯(Aメロ後半手前)〜(46〜52小節)

46,47小節は前半でやったように16分を12分で誤魔化して頑張って下さい(投げやり)。

厄介なのは49小節の高速渡りでここが事故率の非常に高い危険な配置となっています。当然誤魔化すのですが、ここは2ノーツ捨てた上でリズムも大幅に変えていきます。

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(相変わらず見辛くて申し訳ないです)

お判り頂けたでしょうか。両端の2ノーツを捨てて楽な配置にするだけでなく、少し前の配置まで巻き込んで1小節分の12分にしています。自分はこれだけでゲージの減少がかなり抑えられました。

50〜52小節についてはAメロと似ているので同じように捨てます。具体的には1P↓黄色2つですが、52小節頭の青いのも遠くて面倒なのでついでに捨てていきます。

この一帯で捨てるのは5ノーツに抑えました。

 

〜Aメロ(後半)〜(53〜60小節)

基本的に前半のAメロを鏡写しにしただけなのですが、BPMが10上がっている上にサドプラも無くなっているので非常に見辛いです。落ち着いて前半と同じように8ノーツ捨てましょう。

また420地帯直前の連続停止の同時押しも存外見にくいのでなんとなくでも覚えておくのが無難です。

 

〜420地帯1〜(61〜74小節)

ここは正統派の配置で攻めてくるので捨てノーツはほぼ使えません。強いて言うなら67小節の同時押しの間に挟まってる単押し3つでしょうか。同時押しの間に配置された単押しが如何に凶悪かはトリジャニ鬼が物語っています。

 

〜420地帯2〜(75〜80小節)

このスピードで振り回し滝が降ってくるのは脅威以外の何でもありませんが、残念ながら捨てられるノーツはあまりありません。気合いで食らいつきましょう。

人によっては75小節の1Pから2Pの渡りは1P→と2P←を入れ替えてもいいかもしれないですね。その直後の2Pから1Pへの渡りは420地帯の最重要ポイントと言っても過言ではなく、ここでトチると後々ゲージが足りなくなります。

77小節は根性。

あとは79小節の滝ですが、このように2ノーツ捨てた上で空打ちを1回入れれば移動距離が抑えられ、体勢も崩れません。

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〜漸進的加速〜(81〜88小節)

最後の難関です。全力を振り絞りましょう。

ここの前半もよく分からない変な配置ですが、105bpm地帯と210bpm地帯のそれぞれ最後のノーツを捨てると比較的素直な譜面になります。それでもクソしんどい中で低速を見切るのは難しいのでここは丸暗記で良いでしょう。

420bpmのとこは足動く人ならそのまま踏んだらいいと思いますが、恐らく足が追いつかない人の方が多いでしょう。ここは赤の↓を捨てて代わりに↑を踏みましょう。105,210地帯をちゃんと踏めていれば4ノーツ落とす余裕ぐらいは生まれています。愛無双CDPの3点トリルが速くなっただけと思えば気合いで十分追いつける気がしてきますよね。

840bpmの地団駄まで辿り着いたら勝ちです。くれぐれも足を止めないよう集中しましょう。

 

〜ラスト〜(89〜96小節)

最後の2P→は捨てるのが無難ですが最後ぐらいかっこよくキメたいなら踏んでもいいと思います。89,90小節辺りで十分回復できてるはずなのであまり神経質になる必要はありません。僕は捨てましたけど

ピリオドを超えた先に何があったのか、自分なりの答えを思い描きながら走り切って下さい。

 

 

〜最後に〜

僕がオバピリを超えることができたのは様々な方の助言や応援があったからです。今回は捨てノーツという点に重点を置いて記事を書きましたが、それ以前に彼らから貰ったモチベーションが無ければ決してここまでは辿りつけなかったでしょう。この場を借りて僕を応援、もしくは祝福して下さった皆さんに多大なる感謝を申し上げます。これからも止まるつもりは無いからよろしくオナシャス!!

 

 

もしこの記事を参考にしたどなたかがオバピリCDPをクリアしたとしたらそれは僕にとって非常に嬉ばしいことです。この記事の改善点、捨てノーツについての意見や質問等ありましたらどなたでも遠慮なくメッセージを下さい。ギリギリでクリアできた人間の意見で良ければ喜んでお答え致します。Twitter以外だと気付かなさそうなんでできればそちらでお願いしますね。

 

それと、この記事の公開後に僕がコンディションやメンタル面など譜面以外の要素をどのように整えたのか、というこの記事以上に個人的な意見の塊みたいな記事を執筆予定です。そちらも乞うご期待ということでよろしくお願いします。

 

 

というわけでこのブログを始めて以来、初となる真面目な記事を書いてしまいました。今後はまたしょーもない記事を書いていきたいですが、今日のところはひとまずここで終わりたいと思います。

最後はあの言葉に対する僕なりの回答を示してこの記事の〆とさせて頂きます

 

 

 

 

"Why do you need KONAMI ORIGINAL songs?"

 

Because…

 

I love them and want to beat them, that's all.

一般DDRerがPOSSESSION MGENTAをプレーしました

こんにちは。前回の記事で書いた通り、友人からPOSSESSION MAGENTAというクソゲーを投げつけられて感想文を提出することになってしまったのでいい加減書いていこうと思います。貰って一週間ぐらいでとりあえず全CG回収はできたのですが、DDRで忙しかったこともあり記事の執筆が遅れてしまいました。乙女ゲーを初めて触る20代男性のありのままの視点をお届け致しますので、以下の感想・解説はあくまで僕の個人的な好みの上に成り立っていることを念頭に置いて読んで頂ければと思います。

 

!注意!

この記事にはPOSSESSION MAGENTAの重大なネタバレ・キャラや作品に対する罵詈雑言が含まれます。よって以下の方の閲覧は推奨しません。

・POSESSION MAGENTAを今後自分でプレーする可能性のある方

・POSSESSION MAGENTAの純粋なファン

橙山が好きな人

が嫌いな人

 

また、当記事では乙女ゲーのメインターゲットである女性をまとめて『夢女子さん』と表記していますが、これは他の表現が思いつかなかった為に用いたものであり多少の語弊があることは理解しております。他に適切な表現がありましたらご教示頂ければ幸いです。

 

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では本題に入りましょう。

~目次~

・初めに

・世界観・用語集

・システム

・ルート分岐

・キャラクター

・シナリオ

・その他

・まとめ

 

~始めに~

名前にPOSSESSIONという単語が入っているから、みたいなこの上なく雑な理由でプレーすることになってしまったこのゲームですが、そもそもこのゲームは乙女ゲーであり自分のような男オタクがプレーすることを想定していません。それは一見ゲームを楽しむことを難しくする要因に思えますが、裏を返せば本来想定されているターゲット層にはできない男音ゲーマーならではの楽しみ方が存在するかもしれない、ということ。

例えば後ほど紹介する主人公の女友達はやたら主人公にベタベタする上に男が主人公に近寄ることを許さない、という点から夢女子さんから鬱陶しいと酷評されていますが百合厨である僕からすればメリットの塊みたいなキャラクターです。こういった前提の違いがゲームの感じ方に影響を与えることは間違いないでしょう。

 

結論から言えば、クソゲーという結果は変わらなかったんですけど。

 

 

 

ここからは感想なのか解説なのか曖昧な文章が続きます。読みづらいかと思いますがお付き合い頂ければと思います。

 

~世界観・用語集~

この作品には「ポゼる」や「ピュリする」といった謎の単語や解説無しには理解し難い不可解な設定が多数登場します。感想を書く上でどうしてもこれらに触れない訳にはいかないので先にまとめて解説します。それと毎回POSSESSION MAGENTAと打つのに疲れてきたので以下はポゼマゼで統一します。

 

・ポゼマゼの世界

主人公、攻略対象六名、レズの合計八名がメインキャラで残りは大体モブです。この八人が通う暁臨海高校(通称アカリン)とその周辺が物語の主な舞台となっており、ゲーム開始時点では特に際立っておかしな要素はありません。しかし序盤で主人公にしか見えない謎のタロットカードが見つかったことを皮切りにファンタジー要素が増え始め、最終的には異能バトルの後にこの世界と対になる異世界の存在が明かされるという超展開が待っています。謎の現象の数々はこの異世界からやってきた存在によって起こされていた、という最低限の説明はあったもののその異世界に関する情報があまりにもに少ない為詳細不明のままゲームは終わります。

 

・タロットカード

主人公が道端で時々拾う光を放ったり放たなかったりする大アルカナのカード。黒幕が目的を果たす為に異世界から持ち込んだもので、これが原因で様々な事件が起こります。最初は主人公以外見ることも触れることもできませんが、一度ポゼると主人公と同じように認識することができるように。

≪21 世界≫のカードには特殊な力が秘められており、≪19 太陽≫を除く全てのカードを支配する効力があるらしいです。知らんけど。

なお、ストーリーには22枚の内半分程度しか出てきませんがカード全回収がトロフィー及びトゥルーエンドの条件となっているのでプレーヤーにとっても大変面倒な代物です。

 

・ポゼる

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作中では「突然人が変わったように衝動的・暴力的な行動を取るようになってしまう現象」と説明されていて、ポゼっている最中は瞳が異様に赤くなるという特徴が。ポゼった際の症状には個人差があるものの、大半のケースで周囲への暴行や器物破損を伴います。ポゼる原因は犯人(黒幕とは別人)がそこらにばら撒いたタロットカードであり、タロットの意味に対応した悩みや不安を抱えた人間が近づくと反応して発狂させる仕組みとなっているそうです。

ポゼった対象に主人公が後述のピュリファイを行うことで対象は正気を取り戻しますが、数日間放置された場合は心停止を起こし死亡します。 その際ポゼらせたカードの絵柄を自ら無意識に再現しようとする為、被害者は死体発見時に奇妙なポーズをとっていることが多いのもポゼった時の特徴です。

 

・ピュリファイ / ピュリする

ポゼった対象を正常な状態に戻すことのできる唯一の方法がこのピュリファイで、ピュリファイを行うことをピュリすると呼びます。

主人公のみが行使することができる力で、ポゼった人物に狂わせたカードを正しい位相でかざすことでカードの影響を除去できます。すごい。カードもしくは位相を間違えると効果がありませんが、システム編で説明する理由からプレーヤーが意図的に間違えない限り失敗することはまずあり得ません。

ストーリー序盤では原理不明でしたが、後に主人公の中に埋め込まれた≪19 太陽≫のカードの力によるものだと判明しました。黒幕はこの主人公の太陽のカードの力を覚醒させたいがゆえに犯人にカードをばら撒かせたようです。自分でやれよ。

 

 

 

~システム~

本作はよくあるAVGで基本的にはテキストを読み進めながら時々選択肢を選んでいくシンプルなスタイルです。それに加えてこのゲーム特有のシステムが2つほどあり、その双方がこのゲームのクソゲー化に拍車をかけています。シークレットサーチシステムはひたすら画面右下を注視することを強いられるクソですがwiki見りゃ済む話なので今回はこれ以上触れません。あんなもん自分でやってられっか。

一方他方のカードチョイスシステムなるモードは、公式サイトで

ストーリー中、ポゼってしまったキャラクターを主人公がピュリファイ(浄化)するために、そのキャラクターに対応するカードの選択を行う画面です。ここでの結果によって今後のストーリーが大きく分かれます。

 と解説されている通り複数枚のカードの中からカードと位相(正位置・逆位置)を選ぶ専用画面です。見た方が早いと思うのでスクショを貼ります

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物語のクライマックスで自分の選んだカードが結末を大きく変える、と書けば聞こえはいいですが基本的に正解を選ばないと先へ進まないのでとっとと浄化しましょう。これだけあるカードの中から正解を見つけ出すとなるとシナリオをよく読んだ上でしっかり考えないといけないんじゃないか、と心配になる方もいらっしゃるでしょうがご安心ください。

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この通り正解のカードのみモノクロで表示される上、ポゼらせてる最中のカードがモノクロになるという会話は普通に序盤で出てきます。そもそも浄化に必要なカードはチョイスの直前で手に入ったものなので間違えようがなく、このシステムの存在意義は非常に怪しいと言わざるを得ません。

三回間違えると専用のBADエンド(CG付)が見れるので回収時にはわざと間違える必要があるのですがいちいち演出が長いので非常に面倒で、周回時にもその演出の長さからストレス要因となる等完全に邪魔でしかありません。せめてもう少し正解のカードを分かり辛くした上で周回時にはスキップできるようにすれば意義があったかもしれません。

 

~ルート分岐~

あまり重要ではありませんが一応解説しときます。

このゲームは全8章構成で内7章が共通ルートです。1~7章では選択肢によって攻略対象の好感度が上下したり特定キャラとの個別イベントが発生したりします。基本的には8章開始時点で最も好感度の高かった攻略対象のルートに入ります。

以下はエンドの紹介です。

①ベストエンド/グッドエンド

通常ルートのED。どちらも展開に大差はありませんがベストの方のみ二人は幸せなキスをして終了

②トゥルーエンド

物語の真相が明かされるEDで、攻略対象の一人であるの派生エンド。他のキャラと結ばれるトゥルーは存在しない為、他キャラが不遇であるという不満が一部の夢女子さんから上がっているようです。

③バッドエンド1

2~7章でカードチョイスをわざと3回間違えると即座にこのEDに。大半は主人公がポゼった攻略対象に殺されて終わります。

④バッドエンド2

8章序盤までに特定の条件を満たしていないとこのEDに突入。主人公と攻略対象はラスボスに敗れ、二人で散ってゆくデッドエンド。救いはありませんが専用の一枚絵が非常にエモく、評価も比較的高いEDです。

 

 

 

~キャラクター~

ようやくキャラクターまできました。この時点で既に相当な文字数となっていますがまだまだ続きます。読者の皆様におかれましては適度な休憩を挟み、無理せずに読み進めて下さい。

 

メインキャラクター

美原 鈴

主人公。この手のゲームの宿命なのですが声帯が無く、名前が変更可能なので他のキャラから名前を呼んで貰えません(テキストでは呼んでてもボイスだとお前とかハニーとかそんなんになる)。オトメドメインはいいぞ。みんな名前で呼び合う。

才色兼備な優等生、穏やかで周りへの心配りもできてるといった恵まれた設定を与えられていますが実際は優柔不断な上、優等生設定も全くと言っていいほど活かされていません。結局ただの顔は良いが意志の弱い女にしか見えず、公式サイトのキャラクターへの質問コーナーを見ても頭パンケーキ程度の情報しか出てこないので顔以外の長所を見つけるのは困難を極めます。また、距離感のおかしい男相手でも頬を赤らめてホイホイ♂ついていくその様からは大学でテニサーに入って慰み者になれる未来が容易に想像できてしまいます。中学時はテニス部だったという公式設定までついている。

基本的に攻略対象は物語開始時点からカンストレベルで鈴への好意を持っているので恋愛もクソも無いというのが本作の特徴で、残り7人のメインキャラクターはポゼった際にとにかく鈴に固執します。強くてニューゲームかってぐらいモテモテです。

バッドエンドでの死亡パターンの多さに定評があり、窒息死・溺死・墜落死・焼死・出血多量によるショック死など死因は多岐に渡る。

 

祭 綾女

主人公の親友にして今作最大の良心。男嫌いのレズで女子人気が高い桃髪メガネと属性をやや過剰に詰め込まれています。

公式サイトの質問コーナーでも『趣味:鈴の観察』『特技:鈴の居場所ならすぐ分かる』『今一番欲しいもの:もちろん鈴』『好きな異性のタイプ:興味無い』といった具合で一途なレズであることが伺えます。主人公のことをハニーと呼ぶ等積極的にアピールしており大変好感が持てるのですが、如何せん相手はノンケ尻軽女なのでそう上手くはいきません。空手の心得があり、鈴に言い寄る男共を蹴り飛ばそうとするなど害虫駆除の役割も担う強キャラですが成績は良くないようです。

なんと個別ルートが存在し、8章のラスボス戦では鈴の為に命をかけてラスボスと対峙するイケメンっぷりを発揮します。その後は大切な親友!みたいな雑な終わり方をしますが、男6人のフラグをへし折っているので将来的にこの2人が付き合うのは確定的に明らかですね。恐らく綾女は鈴と同じ大学に入る為に猛勉強して賢くなり、大学で鈴に寄り付くゴキブリを全て払いのけてくれることでしょう。鈴も鈴でラスボス戦で生じた「自分も綾女を守りたい」という気持ちから自分の意思で動くようになると思われるので最終的には結婚して幸せに暮らすはずです。そもそも公式設定のキャラ毎イメージカラーは綾女がマゼンタであり、これはポゼマゼの真のトゥルーエンドが綾女ルートであることの証拠に外なりません。 

一章にてポゼった際には鈴を押し倒して強姦未遂を起こした上、受け入れられないと逆上して馬乗りのまま絞殺しようとしました。完全にクレイジーサイコレズである。ピュリされた後は色々と反省し、一応友達になれる程度には男嫌いを克服した模様。しなくていいのに。

一章のカードチョイスはチュートリアルを兼ねている為不正解のカードを選ぶことができず、綾女のみバッドエンド1がありません。

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(文句無しのハッピーエンドである)

 

 

女キャラの説明に気合入れすぎました。ここからは駆け足で紹介します。

 

音成 奏

幼少期から鈴の家庭で里子として暮らしてる鈴の家族兼友達みたいな存在。基本的には鈴の兄を自称してますが鈴のことを異性としても意識しているようです。頭はいい。

このゲームのメインヒーローという扱いで、シナリオ上で異常に優遇されています。特にトゥルールートでは黒幕相手に鈴を逃がして一人で真っ向から対峙し、会話のみで問題を解決するところまで持っていきました。もう全部こいつ一人でいいんじゃないかな。

七章にてポゼった際には野外で強姦未遂を起こした上で鈴を川に沈めようとします。特筆すべきはその知能で、自分のピュリファイに必要なカードを鈴らに発見される前に自ら回収するという偉業を成し遂げました。他のチンパンジーは見習え。

 

静間 草太

鈴や奏の幼馴染で全体的になよっとしてるツンデレ系ゲーマー。なんでもかんでもゲームに例えようとするオタク特有の悪い癖はありますが実害は無いので不快度は全キャラ中トップクラスの低さを誇ります。ゲームなら割となんでもやるようでカードゲームの類も少しはやってる旨の発言があります。鈴は大事なタロットカードをポケットに直で入れる悪い癖があり、転んだ際にカードが飛び散ったところをラスボスに奪われるシーンもあるので草太くんには是非デッキケースのひとつでもプレゼントしてあげて欲しいですね。

悪いキャラでは無いのですが奏の陰に隠れがちであり、「それ奏でよくね?」と言われているとかいないとか。ツンデレキャラですら後述の大河パイセンと被ります。ポゼった原因は奏への劣等感が大きく、奏ルートの草太は見ていて痛々しさすら感じます。いくら鈍感系主人公でも年単位で惚れられてるんだから流石に気付けよ尻軽女、可哀そうだろ。

六章でポゼった際でも強姦未遂どころか鈴への暴力自体ほとんど起こさない健全さを見せつけてくれます。その代わり観覧車の頂上から鈴の目の前で飛び降りてトラウマを植え付けようとするオタク特有の陰湿さは必見。バッド1では飛び降りた草太を助けようとしてゴンドラから乗り出した鈴がバランスを崩して墜落死します。お前は何がしたいんだ折角殺されなかったというのに。

 

橙山 光介(以下ゲロうんこ)

主人公の同級生で自称英国紳士の性犯罪者。個別音声ミュート機能と未読スキップ機能をこんなに活用したのは初めてですし、今後もないでしょう。

ポゼるまでもなく肩を抱く・頬にキスするといった非常識な猥褻行為を繰り返し、ポゼった後も改善されません。男嫌いの綾女をポゼらせる原因すら作った戦犯であり、活躍もしないので完全にゴミです。

二章でポゼった際には綾女と大体同じ行動をとります。男がやっても気持ち悪いだけだから失せろゲロうんこ。

 

青葉 大河

アカリンの生徒会長を務める底抜けに明るいミリオタの先輩。可愛い。基本的に真面目だけど冗談も普通に言うし鈴への態度も一番常識的。かしこい。ポゼった際にも自分を律しようという描写が見られ、正義感が強いことが分かります。

キャラ単体で見れば綾女に次ぐ良心で共通シナリオでの活躍も個別ルートも申し分ありません。かっこよさも可愛らしさもツンデレ要素も主人公要素も全部持ち合わせているので完璧ですね。彼氏にするならこんな人がいいです。

ポゼると色々あった末、3Dプリンタで自作した違法モデルガンを所持して街を徘徊します。ピュリれなかった場合は鈴と揉み合いになった末に銃が暴発して殺害してしまい、絶望して自身もこめかみを撃ち抜いて自害します。

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(オトメドメインで見た)

 

蘇 明杰(以下四章のやべーやつ)

突如アカリンに転校してきた態度だけはこの上なくデカい大陸産億万長者。登場時は全ては金で買えると信じており、初対面の鈴を金で買おうとするなど気持ち悪い行動が目立ちますがピュリ後は徐々に改善していきます。端から端まで救いようの無い気持ち悪さしかないゲロうんこと違い、ギャグキャラとしての側面もあるのでまだあれよりはマシと言えます。それでもキツいけど。

夢女子さんにはこういった男が好みという方もいるようで、ちゃんと需要に応えたキャラになってるんだなあと感心しました。軽く調べた感じゲロうんこが好きって人はいなかったです。

四章にてポゼった際の行動は全キャラ中最も気持ち悪く、鈴をホテルに連れ込んで強姦未遂を仕掛けた上で刃物で衣類を切り裂くゲスさまで見せます。ピュリファイに失敗するとそのまま鈴を切り刻んで「これで俺のものになった」とか言い出します。お前精神状態おかしいよ・・・

 

桃井 優一郎

バ畜戦士の何考えてるの分からないやつ。作中唯一の一年生であり鈴たちの後輩にあたります。数学が得意過ぎて四章のやべーやつに渡された問題を解いたらそれがロシアの国家機密へのアクセスキーだったみたいなとんでも展開が出てきてああもう滅茶苦茶だよ。

別に悪いキャラじゃないけど草太同様影が薄くて不遇です。主人公たちと合流するのが遅かったのも痛く、その時点ではプレーヤー達はとっくに雑なシナリオにうんざりして流し読みを始めています。真剣に読んでいられないほど酷いシナリオの被害者でなければもう少しファンもついたことでしょう。

五章で抑鬱状態を経てポゼり出すと露骨に発狂して暴れ散らかします。強姦未遂は起こしませんが自分の問題の原因を鈴に転嫁し攻撃、ピュリできなければ首を掻っ切って殺害します。

 

その他のキャラ

校長

ラスボス。黒幕によって≪21 世界≫にポゼらされてしまうある意味被害者。狂った結果学校の質が下がったからカードの力で生徒の間引きを行うとか言い出しちゃいます。生徒の不審死が相次げば入学希望者が減るとは考えなかったのでしょうか。

戦闘時は召喚獣での攻撃と衝撃波によるガードを多用しますが、HPが減ると≪21 世界≫のカードによる秘奥義を撃ってくるので注意が必要です。

 

リュディガー

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黒幕。金髪長身で瞬間移動能力を持つ謎の人物。その正体はこの世の人々の心豊かさが気候に繁栄される謎の別世界からやってきた異世界人。鈴の持つピュリファイの力で異世界の闇を無理やり追い払うことを目標としているようです。奏が里子の時点で薄々感づいてはいましたが鈴もやはり美原家の実の子ではなく、なんとこいつの娘でしたーナンダッテーみたいな茶番があります。

 

文月 美玲

占い師のBBA。なんか知らんけど急に現れて助言してくるやつ。鈴の実の母親。

リュディガーが自分達の娘を異世界に連れ去る計画を諦めなかったのでこっそり養子に出して守った、という点は評価できますがそれなら何故もっと鈴から離れて暮らさなかったのでしょう。こいつが首都圏に住んでなければ恐らくリュディガーは鈴を見つけられていなかったろうに。

 

桐生

プロローグでポゼって行方不明になったとの噂が流れ、翌日磔状態の遺体で見つかった第一の被害者。彼の死体発見シーンがシナリオ中で最も盛り上がるので実質彼が主人公です。

 

 

~シナリオ~

本作のクソ要素の9割5分程度はシナリオによるものです。設定は悪くないのにシナリオの被害者となったキャラは多く、ゲロうんこを除くほぼ全員がそうなのでプレーヤーにとってもキャラにとっても被害は甚大と言えます。

では一つ一つ問題点を見ていきましょう。

 

・陳腐なシナリオ

このゲームのシナリオをおおまかに説明すると、

プロローグ(事件発生、カードが見つかり出す)

一章(仲間キャラが増え事件の捜査を始める、仲間がポゼり始める)

二~七章(攻略対象6人の悩みの話になって順にポゼる、事件の捜査はほぼ進まず)

八章(唐突に犯人が校長だと分かる、鈴と好感度高い奴の二人でなぞのばしょに校長しばきに行く)

となります。

見ての通り鈴達の捜査ごっこは基本的に意味を為さず、八章で校長が犯人だと判明する直前でも別の教師を疑っていたという体たらくです。それもそのはず連中が捜査と言い張る活動は「カードをもっと見つけないと!街へ探索に行こう!」みたいな事件が起こってない時のSOS団より実入りの無いもので、話し合いでも「カードとポゼることが関係あるのかな?」などと小学生でも確信できる因果関係について延々話し続けます。それに加えて後述する繰り返しシナリオがテンポの悪化に拍車をかけ、結果としてひたすら参考書の同じページを読み続けるような苦痛を味わえます。 

またプロローグの冒頭ではバーで飲んでいた教師が謎の男にカードの力で洗脳されるシーンがあり、これによって校長とリュディガーは初登場の時点で犯人、黒幕であると容易に想像できてしまいます。この推理が苦手なプレーヤーにも犯人予想を楽しんで貰おうというシナリオライターの粋な計らいは、残念ながらIQ80以上の人間には簡単過ぎて楽しむに値しません。仮にもミステリーを名乗る以上、やはりこの点でも陳腐と言わざるを得ないでしょう。

 

・極度の繰り返し

二~七章のほぼ繰り返しシナリオはアニメ版ポプテピピックが神アニメに思えてくるほど酷く、通常個別ルートの内容が似通っていることを指す『金太郎飴』という罵倒はこのゲームの場合共通ルートにも当てはまります。毎度毎度対象と仲良くなる→対象がポゼる→対象の悩みに気付く→ピュリファイという展開が同じなので次に何が起こるか予測できてしまい、テキストの一つ一つがプレーヤーの副交感神経を容赦なく活性化させます。

当然個別ルートとなる八章も使いまわしであり、校長の元へ向かいながら他の仲間の話→校長と対峙→追い詰める→校長一転攻勢→こちらも一転攻勢→脱出→遅れて来た仲間の前でイチャつくという一連の流れはCG回収の過程で13回ほど見る羽目になります。

このように全体的にライターが手間をかけずに作ったことが伺えるシナリオは、 この青空の下で(SP激)を彷彿とさせる退屈さをおよそ6時間に渡って提供してくれるなんとも豪華な仕様でした。

逆に最も変化があったのは校長の攻撃方法で、7人それぞれに違う召喚獣を召喚して応戦していました。どこに手間かけてるんですかね・・・

 

・コロコロ変わる世界観

同級生の不可解な死体が見つかるミステリー要素の強い始まり方をした本作は、その後ファンタジーや異能バトル要素を付け加え、非常に混沌とした仕上がりになっていきました。それはオレンジジュースに牛乳とレモン果汁をぶち込んだように、ちゃんとした分量と手順を踏めばまあまあ美味しくなりそうだけど適当に混ぜても味同士が喧嘩をする、そんな残念さを感じざるを得ません。公式はこのゲームを『愛と狂気のミステリー恋愛AVG』と銘打っていますが、どう考えても一番のミステリーはこのシナリオにGOを出した制作陣の判断でしょう。

ミステリーという言葉は定義が難しく、人によってどこまで許容できるかが大きく変わるのでこの際異世界の話や魔法のカードについては多めに見ます。それにしたって校長との戦闘シーンは明らかにミステリーの範疇を超えたRPGじみたものであり、終盤になって突然始まった謎の戦闘に度肝を抜かれたプレーヤーは多いと思われます。

参考までに校長のセリフの一部を紹介します。

「『塔の暴雷』よ!愚か者どもを打ち砕けえええ!!」

「『節制の邪杯』よ!ヤツらを絶望へと突き落せ!!」

「それは『女帝の抱擁』だ!ソイツに抱かれ、地獄へ落ちるがいい!!」

「『恋人の翼』よ!私の正義に仇する者を全て滅ぼすのだ!!!」

うーん、中二心がくすぐられます。いい感じの世界観ですね。惜しむべきはこのノリがこのシーンで唐突に出てきたことと、やっぱり戦闘の展開が使いまわしだったことですかね。バッドエンド2の流れも含めて。

 

スマホ太郎

トゥルールートの佳境でリュディガーは鈴を一度入れば二度と戻れない異世界へ連行し、ピュリファイの力で自分達の世界を救おうとします。当然周りは拒絶し、なんやかんやで奏はリュディガーとタイマンでの対話を試みます。先述の通りリュディガーの世界はこちら側の人々の悪い心が天災として降り注ぐ異世界で、彼は既に太陽が出なくなった上にこちら側の人間達が改心する見込みが無い為ピュリファイ以外の解決法は無い、というこのゲーム内で最も理に適った主張をします。対する奏はリュディガーの親心を揺さぶった上で以下の提案をします。

 

「この時代にはスマホって便利なもんがある。俺達が力を合わせて人々の心をピュリファイなんて必要無いくらいに変えてやる。一年以内にな!」(要約)

 

黒幕相手に「スマホでなんか企画立ち上げて世界を良くするから一年待って」なんて言ってのけた乙女ゲーの攻略対象が後にも先にもいないことは素人目に見ても分かります。散々激しい闘いが繰り広げられた後のこのセリフですから、興ざめなのは言うまでもありません。スマホ太郎よりスマホ活用してる点は評価できるけど。

 

・ラストシーン

そのリュディガーとの交渉が上手くいった後、鈴と奏は改めて想いを伝え合います。それ自体は別に良いのですが、その場所が奏の実の両親が眠る墓前というのは如何なものでしょう。雰囲気的に。

一応この辺りは奏が墓に向かって「俺この人と幸せになるから見守っててね」とありきたりなセリフを言っていたのでまあいいのかな?と思えたのですが、

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は?

物語最後のキスシーンが墓前、本当にそれでいいのかシナリオライター

 

 

~その他~

・擬音

大したことではないのですが、この手のゲームではキスシーンの「チュッ」みたいな擬音は地の文で表されるべきものでしょう。

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ポゼマゼにそんな固定観念は通用しません。容赦なくセリフ欄でチュッチュします。

 

・ダイナミック

シナリオは散々なポゼマゼですが、基本的に作画は安定しており背景にも乱れはほとんどありません。

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しかしなぜかダイナミック・殺人点字ブロックは完備しています。

 

 

 

~まとめ~

散々文句をつけてきましたが、もちろんこのゲームにもいいところは色々ありますので最後に個人的な良い点・悪い点のTOP3を挙げて評価の〆としたいと思います。

 

良かった点

3位 キャラクター

キャラ編でも書きましたが、ゲロうんこや無能刑事といったごく少数の人物を除けば一人一人の人物像は魅力的なもので、その全てがシナリオによって台無しになっている点が本作最大の特徴です。公式のキャラ紹介は微妙ですが二~七章において選択肢次第で発生する個別イベントは唯一金太郎飴要素が薄いオアシスであり、一緒にいて二人とも楽しそうだな、と画面越しに感じ取ることができます。特に大河先輩とバイクでツーリングするイベントは青春!って感じでよかったですね。

 

2位 音楽

クソゲーの法則とか言わない。

退屈極まりないシナリオですが、一応盛り上がる場面ではシーンによくマッチしたいい感じのBGMが流れます。特に校長戦の専用曲は熱くてよかったです。

主題歌の「EMOTIONAL POSSESSION」も曲名通りエモさ強調したテクノポップ?でゲームの世界観に合った名曲だと思います。カラオケで歌えるらしいんで今度歌ってみたいですね。

 

1位 綾女の存在

僕が最後まで精神がもったのは9割5分綾女のおかげです。ポゼマゼプレー後に二人のその後についてあれこれ考えると心が綺麗になるのでオススメです。百合学会の皆さんは是非ポゼマゼをプレーして下さい。

 

 

悪かった点

3位 キャラの会話内容

先述の通りキャラの会話は恐ろしく内容が薄く、カードやポゼに関して同じような話題を延々と繰り返します。おばちゃんかよ。

また、真剣なシーンでも悪い意味で学生っぽいノリが全開なので常識的な感性を持つ人間が見ればそれもストレスになるでしょう。

 

2位 展開の遅さ

3位と若干被りますが、このゲームはとにかく内容が薄いので同じような会話を繰り返すことで文章量を稼いでいます。当然それは物語の読み手に退屈という形で牙を剥きますし、それならまだ終盤の超展開の方が幾分マシに感じました。

 

1位 ゲームそのものの魅力の無さ

言ってしまえば全部、ということなのですが実際そうだからこう書くしかありません。このゲームは比較的恵まれたキャラクター、申し分の無いビジュアル、単体で見れば面白そうな魔法のタロットという要素、普通に雰囲気のある良BGMといった良い点が色々ありながらその全てがシナリオによって台無しにされています。いくら良い点があろうとそれを感じられないなら存在しないのと同じであり、実際自分は綾女と大河先輩すこ・・・以外のプラスの感情は残りませんでした。

展開、セリフ、一部のキャラ、金太郎飴、などなど一つ一つはギリギリ耐えられるレベルでも、それらのクソが一気に襲い掛かってくることで放たれるその圧倒的なプレッシャーはVitaを放り出したくなるには十分でした。最後まで読み進める頃には自分自身がポゼってしまうのではないか、という不安さえ感じられる作品でしたが一応人間でも読破は可能であることを自分の身で実証できました。これで安心して哲学突破できなくて悩んでる人に勧められますね。

 

 

・・・

 

 

全くもってウワーズくんはとんでもないものを渡してくれたものです。ポゼマゼのパッケージにはを助けられなければ、ぬのはというキャッチコピーが書かれていますが、僕の今の状況を当てはめるならクソゲーを送れば、ぬのはといったところでしょうか。

 

なんにせよPOSSESSION MAGENTA編はこれで終わりです。これで少しは哲学のスコアが伸びると信じて、今日のところは筆を置かせて頂きます。非常に長い中お付き合い頂きありがとうございました。ではまた。

 

 

 

あ、神戸のオタクならポゼマゼ貸せるからいつでも言って下さい。

誕生日プレゼントを貰いました

今回はほのぼのとした記事になる予定でした。

 

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誕生日プレゼント。それは子供の頃、多くの人にとって自分の欲しいものを何でも貰える貴重な機会だったことでしょう。子供達は自分の誕生日を何ヶ月も前からそわそわして待って待って待って、そして綺麗に包装されたその中身を見て心から嬉しい、と感じるものです。

言ってしまえば誕生日プレゼントとは『夢』の象徴な訳で、20を過ぎて定職にも就かずふらふらしてる僕にとってもそれは変わりません。誕生日を迎えることが嫌な年齢になっても誕生日プレゼントを貰うこと自体は嬉しくハッピーなこと、というのは一般的な感覚ではないでしょうか。

誕生日プレゼントを贈り合う仲の友人がいるということはありがたいもので、今回はまついとウワーズくんから素敵なプレゼントを頂きました。こういった形で友情を示してくれた彼らとは今後も今の関係を続けたいものです。

 

ではウワーズくんの方から。

「プレゼントは贈られる側に合わせたものを選ばないと意味がない、そう思ってこれにしました!」

と至極まともなコメントと共に小さめの袋を差し出されました。中のものを取り出すと…

 

!!!

 

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2015年に発売された伝説の乙女ゲー、

POSSESSION MAGENTAです!!!

 

このゲームはPOSSESSIONという馴染み深い単語や作中のキーワードである「ポゼる」といった要素が広まり、発売の前後にDDRerの間で話題になった作品です。ちなみにTwitterでこの「ポゼる」という単語で検索するとポゼマゼの純粋なファンよりDDRerのネタツイの方が圧倒的に多く見られます。

実はこのポゼマゼ、僕も以前から気になっておりゲームショップなどでたまに探していたのですが、中古相場は現在でも2000円程度とネタの為だけに購入するには気がひける値段なので放置していました。そんな折にまさかプレゼントで貰えるとは思っていなかったので受け取った時は非常に嬉しかったです。

流石はウワーズくん、高校の時からずっと友人でいるだけあって僕の好みに沿ったいいプレゼントを贈ってくれたものです。僕には彼の誕生日に「やっぱりウワーズくんってゲーマーだし、どうせなら普段やらないようなジャンルのゲームをして欲しいな!」とPC版初代戦極姫(クソゲー)を投げつけた前科があるので、こんなまともなゲームを貰って本当にいいのかという罪悪感さえありました。

 

ウワーズくん「そのPOSSESSION MAGENTAな、クソゲーらしいで!」

 

罪悪感は吹き飛びました。どうやら僕への仕返しは実行されたようです。

このポゼマゼについてはその内別の記事で感想を書こうと思っていますので長い目で待っていて貰えればと思います。

 

 

さて次はまついからのプレゼントです。

まついには去年の誕生日にジャンク品のゲームキューブ(50円)を押し付けられたので「ジャンク品のWiiを渡されたらぶん殴ろうかな」と考えていたのですが、取り出された袋は据え置きのゲーム機が入るにはあまりに小さかったので一先ず安心しました。安堵しながら内容物を確認すると…

 

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電動乳首クリップとピンクローターが入っていました。こいつは中学からの付き合いがあるにも関わらず僕の好みを一切考えずにプレゼントを選びやがったようです。

確かに僕には気の迷いから乳首クリップを購入した前科がありますが、その際に「乳首クリップって気持ちよくないんだな」という結論が出ており、まついもそれを知っているはずです。ローターに至っては「ケツに入れるんやぞ」とぬかしていたので完全に無視しました。

この時は「まあ動作確認ぐらいはしとくか」程度に思っていたこの2つのふざけたプレゼントがまさか後にあんな出来事を引き起こすとは、この時の僕らは知る由も無いのでした(後日そっちも記事にします)。

 

 

内容が酷かったとは言えプレゼントはプレゼント、物や値段では量れない彼らの温かな想いはしっかりと伝わりました。気は早いですが「次のこいつらの誕生日にはどんなクソを投げつけようかな」と今から考えるのが楽しいです。

 

復讐の連鎖ってこうやって続いくんだな…