りすぐだ2

更新したりしなかったりします。Twitter(@risoron_dayo)

カメラロールを漁って平成を振り返ろうの回

久々の更新でいきなりこんなこと言うのも申し訳ないんですけど、今回はネタに特化してない普通のブログって感じなのであんまり期待しないで下さい。マジで普通です。

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なんか今日で平成終わるらしいですね。

皆さんは平成をどんな感じに過ごされましたか?僕は辛いことの方が多かったですけど今はなんだかんだでそれなりに楽しくやってるので反吐が出るほど悪い時代では無かったかなと思います。

 

今回はこのiPhoneに入っている画像フォルダを通して自分の平成を振り返ってみたいと思います。なお、この端末に保存されていない過去は存在しないものとします。

では5年前から始めましょう。

 

 

〜平成26(2014)年〜

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DP足15を始めてフルコンした時の写真です。これがこのスマホに保存されている最古の画像ですね。

高校を卒業して初めてスマホを持った頃の写真ですが、この時点で既にSP足18埋めは終わってDP足18をガンガンやってたんですよね。ガラケーがぶっ壊れてなければ中の画像を取り出せたんですけど。

 

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哲学突破した時の写真です。DDRを始めて一年半程度でクリアできたのでこの頃は相当勢いがあったんだなあと感じます。今でも上達はしてるんですけどこの頃程の成長スピードは二度と出ないでしょう。

POSSESSIONに魅せられてDDRを始めた身なので今でもこれが最も思い出深いリザルトです。僕がポゼより好きになれる曲は令和になっても現れない気がします。

 

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僕がサファリに中指を立てている写真です。この頃は完全にサファリに癖がついていた上にSPADAの七段が簡単だったこともあって、1〜3曲目100%からのサファリ0%なんてこともありました。結局PENDUALで鏡段位が実装されて七段も普通に受かりました。

 

〜平成27(2015)年〜

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ホワイトデーに作ったエゴイズムクッキーです。絵心が壊滅的な僕にしてはかなりマシな出来だったと自負しています。

4年ぐらいずっとアイコンとして使っているのでりすろんと言えばエゴクッキーを連想する方も多いと思います。華爛漫?何ソレ

数ヶ月経ってから気付いたんですけど涙描き忘れたんですよね。タイムマシンに乗って修正しに行きたいです。

 

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初めてアンコール突入してオバピリに挑ん\ガシャーン/

 

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ダンエボで今は亡きSweatiex2をフルコンした時の画像です。甘々とグラリアを削除したコンマイを許すな。

女の子になって女の子とイチャイチャしたい気持ちは今も全く揺らいでいません。

 

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女装した時の写真です(直球)

200RTされたあの女装哲学もこの時撮影したんですけど、結局女装して哲学クリアできてないんですよね。タイツとかスパッツって存外足動かしにくいんですよ。

 

〜平成28(2016)年〜

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自分のツイートが初めて1000RT到達した時の画像です。銀トロフィーぐらい貰えそうですよね。

魔剤COSMOSをオタク複数人で合唱するという野望があるのですが、まずもって伴奏の練習がクソ面倒なので実現することは当面なさそうです。

 

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有名イラストレーターhippo先生にサインして頂いた紫電の写真です。

hippo先生の個展が神戸で開催されていたのでふらっと行ったのですが、先生以外にも何人かのDMPと話せて楽しかったです。自分が今もごちゃごちゃ言いつつデュエマを触り続けているのはこの日の体験があったからだと思っています。

その後紫電を使いたくてデッキ組んだら直後にスクチェンが殿堂入りして詰みました。誰かリペア案下さい。

 

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こちらもデュエマ絡みの画像ですね。神戸で行われたGP 3rdのデッキシートです。

CSすら参加したことの無かった中、まさかの黒緑速攻でスクチェンマナロ4積みのモルネクを2回倒しました。この時の経験が今の極端な速攻思考に繋がっていると思われます。

 

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ニコニコに投稿したデュエマ関連の動画が思ったより伸びた時の画像です。画面キャプチャぐらい使え。

動画を見たい方はこちらからどうぞ。すごくしょーもないです。

http://nico.ms/sm30267635?ref=share_others_spweb

この年は音ゲーよりデュエマの方がブチ上がってたような気がします。寺で八段取ったり太鼓できたさいたまフルコンしたりと収穫はあったんですけど、DP足19突破みたいな年単位で印象に残るようなものでは無かったんですよね。

 

〜平成29(2017)年〜

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パラレボEDPをフルコンした時の画像です。DP足18の一切りは3譜面ぐらいあるんですけど繋がってるのは今のところこれだけです。

自分の全リザルトの中でも確実に3本の指には入る成果ですね。

 

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女装した時の写真です(2回目)

服とかウィッグとか化粧品辺りを用意して貰えれば普通にまたやるんで、貸してもいいから女装して欲しいと言う狂人は是非ご連絡ください。

 

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普段は会えないDDRer達と富士急ハイランドに行ってはしゃいだ時の写真です。子供の頃ゾロリ好きだったんですよね。

某夢の国やUSJよりはド派手な絶叫マシンがある富士急の方が好きなタイプの人間なのでその内また行きたいです。

 

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まついというクソみたいな友人から誕生日プレゼントに壊れたゲームキューブ(50円)を貰った時の写真です。既に同じ色の正常なゲームキューブを持っていたので翌日燃えないゴミに出しました。

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ついでに作ったクソコラです。せめてスピードアタッカーくらいは欲しいところですよね。

 

〜平成30(2018)年〜

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このブログを作るキッカケになったCS優勝デッキの写真です。2番目の記事に貼ったのと同じ写真ですね。

僕がCSで優勝することはこの後にも先にも無いでしょう。決勝戦の直前でカード一枚一枚に「ここまでありがとう」と声をかけたら優勝できたのでカードとの絆を信じる系の人は是非やってみて下さい。

ここら辺からは大きな出来事があったらブログに書いてたんで、今この記事に貼るような写真はあんまり無いんですよね。

 

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ハンバーグを綺麗に作れた時の写真です。ハンバーグを焼いただけで不正を疑われたのは今でも根に持っています。

付け合わせのにんじんは、かの有名な《ののじサラダおろし》を使ってカットしました。にんじんしりしりが一世を風靡したことを覚えてる人どれだけいるんでしょ。

 

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スクフェスの段位認定みたいなので最高ランクのロイヤルエキスパートを取った時の画像です。スクフェスは地味に5年近く続けてます。

スクフェスの譜面って本当に楽しいですし、ミリシタとかガルパもいい譜面多いですよね。ミリシタだとアニステMAS、ガルパだと六兆年MAS辺りが好きです。

デレステは譜面はゴミですが総選挙で夢見りあむに投票することのできる神ゲーです。皆さんも夢見りあむに投票して積極的に炎上させましょう。

 

〜平成31(2019)年〜

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小学生の従姉妹とUSJに遊びに行った時に撮った写真です。危険物の記事でちょっと触れたあの時ですね。

インスタ映えしそうないい写真だと思うのですが、この時はインスタやってなかったので普通にTwitterに載せて終わりました。勿体ないのでここに貼り付けて供養することとします。

 

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全裸華爛漫の撮影が終わった後、FAXX ESPを突破した時の写真です。誰か更新してリザルト送りつけて下さい。また抜かします。

全裸だけがラブホDDRの醍醐味ではありません。これだけははっきりと真実を伝えたかった。

 

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オバピリCDPを突破した時の写真です。クリアした時、周りに知り合いが誰もいなくて全身で喜びを表現しづらかったです。

この時から今に至るまでに2回ほど再クリアできているので、やっぱりあの捨てノーツは一つの正解だったのかなと思っています。真似していいんだぜ。

 

〜〜〜〜〜

 

こうして振り返ってみると大半がDDRとデュエマですよね。もちろんブログに載せられるような画像の中からバランスを考えながら選んだからというのもありますが、それだけ僕にとってその2つが大切だということですかね。

何が悲しいって今の僕にはデュエマにかけられるお金がほとんど無いんですよ。音ゲーとカードゲームの両立は難しいですね、流石に今は音ゲーを優先します。

 

という訳で令和の目標は、

5000兆円手にしてDDRとデュエマで最強になる!!!!!

そんな感じでいきたいと思いますので今後も何卒よろしくお願いします。

 

 

 

あ、そうそう。平成最後のオナニーは

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ちゃんと瀬戸内寂聴を討伐した時のえっちな音声作品で抜きました。

www.dlsite.com

 平成終わるまでに全員買いましょう。

 

 

 

ではまた令和で。

【満点】危険物取扱者甲種を取りました!【合格】

こんにちは。Twitterの方では散々なツイートをしていますが根は真面目なことに定評のあるりすろんです。

読者の皆さんの何か言いたげな顔が目に浮かびますが僕はいつだって真剣です。真剣と書いてマジです。マジメです。

 

まずはご報告ですが、タイトルの通り危険物取扱者甲種を取ってきました。しかも…

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なんと満点です

最初は「無職が危険物取扱者持ってたら面白くね?」「自分自身が危険物だからセルフコントロールをしよう(意味不明)」ぐらいのノリで勉強を始めたのですが、いざ結果が出るとやっぱり嬉しいものですね。満点なら尚更です。

 

という訳で今回は危険物取扱者試験甲種を合格した立場から、僕が試験までの間に実際にやったことを踏まえてこれから受験する方へのアドバイスを書いていきたいと思います。なんてったって満点ですからね。信憑性は十分にあるんじゃないでしょうか。

 

ちなみに僕は勉強が大嫌いですが、勉強嫌いの人でも無理なく実行できる内容なのでご安心ください。

 

 

①参考書選び

言うまでもありませんが、自分にあった参考書で勉強しなければ勉強効率は絶対に上がりません。書店であれこれ見比べてみましょう。

どれがいいか分からない時はレイアウトが見やすいものを選べばいいと思います。勉強中、特に暗記中の視覚情報は非常に重要で、レイアウト1つで記憶の定着度は大きく変わってきます。

 

②誰かと一緒に勉強する

やはり一人で勉強していても集中力には限界があります。たまには誰かと一緒に軽く雑談でもしながら勉強してみましょう。捗ります。

ただし、勉強会の面子を間違えるとスロカスが目の前で実機を打ち出したりヤンキーが飲酒を始めたりとかなり悲惨なことになるので気をつけましょう。気が付くとボドゲ会が始まってたんで油断も隙もありません。

 

③適度な息抜き

特に僕のような勉強嫌いにとって長時間の勉強は大きな苦痛が伴うものです。数十分ごとに適度な休憩を挟んで精神を回復させましょう。

オススメの息抜きはPOSSESSION MAGENTAというゲームです。以前の記事で書いた通り、端から端までクソつまらないのでゲーム機を放り投げて勉強に戻りたくなります。

 

④オバピリCDPをクリアする

「合格できるかなあ」という不安があってはできる勉強もできなくなるのでここはクソデカい自信をつけましょう。Over The "Period" CDPをクリアすれば「自分はすごいことができるんだ」という自信に繋がり、勉強への熱意も向上します。

当然DP足19を突破するまでの道のりは険しいですが、以前書いた捨てノーツ解説コンディション管理の記事を参考にしながら頑張って下さい。

 

⑤小学生の従姉妹とUSJではしゃぐ

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楽しかったです。

 

 

〜〜〜〜〜〜〜

 

 

如何でしたか。全て実行するのは中々難しいとは思いますが、できそうな部分だけでもやってみれば合格はぐっと近付きます。頑張って下さい。

僕も微力ながらこれから受験される皆さんの成功をお祈りさせて頂きますね。

 

以上、クソ真面目な記事でした。ではまた。

一般人がKOREAN SECRET WEAPONに挑んだ話

皆さん、辛いものはお好きですか?僕はそうでもありません。りすろんです。

今回はバレンタイン直前という事で甘いものに関する記事でも書こうと思ったのですが、特に思い付かなかったのでエゲツないぐらい辛い食べ物の話です。

 

そもそもKOREAN SECRET WEAPON(以下KSW)とはなんぞやという方の為に簡単に説明させて頂きます。僕の知る限り、KSWとは数年前に韓国のランカーが日本に持ち込んだ異様に辛い韓国製の袋麺のことで、「韓国からのお土産」と称して持ち込まれたそれは多くの日本人ランカーを屠り、現代のDDRにおける韓国勢の優位性を確立させたと言われているとかいないとか(いません)

そんなKSWを辛いものが苦手な自分のような人間が食べようものなら地獄を見るのは明白ですが、それでも僕は一つの疑問を抱かざるを得ませんでした。

「KSWを食べる(または食べさせられてる)人にはDDRが上手い人が多いけれど、逆にKSWを完食できればDDRが上手くなるのではないか?」

これです。

もちろんKSWとDDRに明確な互換性があるとは思えませんが、両者が全くの無関係でもないことは近年のKACの様子を見ていればお分かり頂けるでしょう。根拠は無くともDDR上達の為にも試してみる価値はあるはずです。

とは言え韓国製の袋麺なんて中々手に入らn・・・

 

 

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ありました。

というか普通にドンキで売ってました。

当然のように即購入したこの時の僕の頭の中は、良質なブログのネタが手に入った喜びと少しばかりの地力向上への期待で一杯になっていました。

待ち構える地獄がどれほどのものかも露知らず…

 

 

 

二日後の午後、僕の前には調理済みのKSWがありました。

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完成した実物の見た目や匂いから禍々しさは感じられませんがこれは紛れもなくKSW、生半可な気持ちで挑んではこちらが一方的に蹂躙される強敵です。手元に飲むヨーグルトは用意しましたが過信は禁物、気休め程度に考えた方がいいでしょう。

 

いざ実食。

一口目を食べた感想は意外にも「あ、美味しい」でした。即席麺なのにコシがかなりあって食感が良く、それに鶏の旨味が効いたソースがよく合っていてとても辛ーーーーー!!!!!

油断しました。後からきました。慌ててヨーグルトを飲んだらむせました。

手を止めれば無駄に苦しみが増すだけだと直感で理解した僕はひたすら箸と口を動かし、泣きそうになりながらも2分弱で完食に成功しました。実際KSWを食べてみて、辛いけれど味自体は普通に美味しいということが分かりました。もう食べたくはないですけど。

 

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(ごちそうさまは何とか言えました)

 

もうお分かりかと思いますが、ここからが本当の地獄でした。食後15分間はカプサイシンにズタボロにされた口内の痛みにひたすら耐えることしか許されず、ただただ呻き声を上げるしかありません。ヨーグルトとクーリッシュ(バニラ味)をちびちび飲んで痛みから逃れようとする様は重度のヤク中みたいだな、とぼやけた頭で考えていたような気がします。

後でリアクションを確認しようと食中と食後の様子を録音していたのですが、それを聞き返すと

「痛い……痛い…!」

「なんで出てこねぇんだよクーリッシュ…!」

「そっかぁ…(意味不明)」

「ああ゛」

「俺やっぱり辛いもの好きじゃないわ(真理)」

といった具合で相当切羽詰まっていたことが伺えます。この辺はほとんど記憶もありません。

少し痛みが治まってくると今度は舌が上手いこと動かなくなっていることに気付きました。神経が麻痺でもしたのでしょうか。

折角なので活舌がどのくらい終わっているか確かめるために何か読み上げようと思い、丁度いい読み物はないかと本棚を見渡すとラノベひなビタ♪があったので読んでみました。案の定ボロボロでした。後でその時の様子をTwitterに載せときます。

(追記)

載せました。

 (追記ここまで)

 

さて、これだけ辛い思いをしたんだから当然DDRもそれなりに上手くなっているだろうと思い、意気揚々と哲学に挑んだのですが

 

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ダメでした。日常的に食べればAAぐらいは乗ると思うので誰か試してみて下さい。

 

 

 

後日。

「あのKSWを完食した今の自分は最早並大抵の辛さでは刺激を感じないのでは?」と思い、コンビニで適当に辛そうなカップ麺を選んで食べてみました。

 

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普通に辛かったです。

音ゲーにおけるコンディション管理に関する持論

こんにちは、相も変わらずりすろんです。

友人にオバピリCDPをクリアしたからなんか奢ってとお願いしたところHUBでお酒を奢って貰えました。持つべきものは良い友人です。胴上げはして貰えませんでした。

 

さて、今回は前回の記事で書いた通り音ゲー、特にDDRのDPにおいてコンディションをどう管理するかという話をしていきたいと思います。僕はこれを実践するだけでパフォーマンスが格段に上がり、結果としてオバピリCDPをクリアするという成果を上げることができました。決して難しいことではないので明日からでも是非試してみて下さいね。

 

規則正しい生活が音ゲーに良い影響を与えることは誰でも容易に想像できるでしょう。十分な睡眠、少しばかりのランニング、機種に応じた筋トレ(大半の場合腕立て伏せでしょうか)などなど挙げればキリがありませんが、これら全てを忠実に実行してもあと一押しが足りず目標に辿り着かない、そんなことがあるのではないでしょうか。

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(睡眠は最も大切な要素です)

 

心身を健康に保つことこそがパフォーマンスの向上に直結するのであれば、これらに加えてもう一つやっておくべき事がありますよね。それは…

 

 

 

 

 

 

""オナニー ""です

 

 

 

 

 

 

僕はオバピリCDPをクリアした日、家を出る直前にシコりました。その結果スッキリとして精神的に安定した状態、つまり非常にコンディションの良い集中できる状態でDDRをプレーすることができたのです。また精神面だけでなく、肉体面でも射精した後は活気が湧きますよね。え、そんなことない?気のせいです、僕は湧きます、あなたも湧きます。

という訳で、ここからはDLsiteで販売されている音声作品の中から、質の高いオナニーができると個人的に評価している作品を3つほど紹介させて頂きます。調子が悪くてイマイチ成果が出ない、そんな日が多くてお困りの方はこれらの作品を買って家を出る直前にオナニーしてからゲーセンへ行きましょう。

www.dlsite.com

いないとは思いますが、18歳未満の方はこれ以降読み進めないで下さいね。一応。

 

 

道草屋 すずしろ-はなびの日

www.dlsite.com

道草屋をご存知の方は多いでしょうしそんな方に今さら説明することも無いのですが、シコリティが高いことには違いないので紹介します。

どちらかと言えば囁き系の部類に入るであろう作品で、ゆったりと時が流れるような世界観も相まって没入感は随一です。もちろんえっち係数は非常に高く、音に興奮させられる感が強いので音声作品にあまり馴染みが無い方にもオススメできます。とりあえず買いましょう。

 

 

ナマイキでかわいくてご主人様なヴァンパイア

www.dlsite.com

めがみそふとも有名ですし内容を知ってる方も多いと思いますが好きなので語らせて下さい。めがみそふと作品の中でこれが一番好きなんです。

エロさだけでなくキャラクターの良さでも攻めてくるのがめがみそふとの魅力の1つだと思いますが、その中でもここまで胸がキュッとなるような恋を感じる作品は他に無いのではないでしょうか。全部の作品買ってる訳じゃないし断言できないのがもどかしいですね。

イチャラブえっちも一方的に責められるシチュも両方ありますが全部えっちです。『めちゃくちゃグイグイ迫ってくる訳ではないけどちょっとSっ気もあって可愛い女の子』が少しでもいいと思った方は即刻買いましょう。そうでない方もサンプルを聴けば良さが分かると思うので買いましょう。

それはそうとまよなか部の新作が一向に出なくて非常に悲しいです。いつまででも待ってやる………

 

 

 

如何でしたか。これで皆さんもより質の高いオナニーができて、より良いコンディションで音ゲーができるようになると思われます。前回の記事と合わせればオバピリCDPのクリア者が今までの倍になってもおかしくないですね。

Twitterの方では皆さんの『他の人にも聴いて欲しいえっちな音声作品』を募集しています。聴いてみて特に良かったと感じたものはこの記事に追記しますので是非とも教えて貰えればと思います。

 

(追記)

 この記事を読まれたFF外の方からオススメ作品の情報を頂きました。購入・視聴したところこちらも大変にえっちやねだったので紹介します。

女子校生とホテルで恋人プレイ 童貞さん限定1万円コース

www.dlsite.com

内容は大体想像がつくかと思いますがその通りです。この手の作品にありがちな重めのシナリオや設定等は特になく、ひたすらイチャラブしてるので気楽に聴くことができます。エロいのは当然として、個人的には特定の性癖に特化していると言うより比較的スタンダードで素直な作品だという印象を受けました。人を選ばないとっつきやすい作品ですので、年下及び女の子に優しくされる要素が嫌いじゃない方は問答無用で買っときましょう。

 

 

 

 

良いリザルトは良い射精から。ではまた。

Over The "Period" CDP 捨てノーツ紹介

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こんにちは。オバピリCDPを突破して誰かに祝って欲しいのに全然友人と会わなくて胴上げして貰えないりすろんです。

Twitterでは10名以上の方からお祝いのメッセージを頂いたので贅沢言うなって話なんですけどね。本当に嬉しい限りです。

 

さて、この記事では僕がオバピリCDPをクリアする際に用いた捨てノーツ及び踏む際に気をつけた事を紹介していきます。これが正解かはさておき、一応クリアできることは証明できたのでオバピリに挑む方の助けになればと思います。

俺は捨てノーツなんてしないぜ!という漢気が溢れまくってる方はそのまま頑張って下さい。なんでこの記事開いた。

 

〜始めに〜

できれば譜面画像を用意して分かりやすく説明したかったのですが、調べたところどうもステマニ抜きに譜面画像を作成するのは難しいようです。ステマニの導入からやるのは普通に面倒だったのでこの記事では譜面画像のスクショにメモを加えたものと一部手書き譜面を使います。

また、どの小節が何小節目に当たるかはこちらwiki内の譜面画像に合わせさせて頂きます。そちらを参照しながらお読み下さい。

 

〜イントロ1〜(1〜3小節)

数々の上級者を屠ってきたイントロも通常ゲージなら何も怖くありません。暇なので毎回グレ以下の数を数えていたのですが、クリアした時は6でした。時代が時代なら6回落ちてたはずなのでいい時代になったものです。

当然捨てる必要はありません。

 

〜イントロ2〜(4〜11小節)

デデドン!(捻り)の部分がしんどいので捨てましょう。

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〜Aメロ(前半)〜(11〜19小節)

この譜面が足19たる理由の一つがこのAメロの異様な踏み辛さです。まともに踏んでいては体力がいくらあっても足りないので大胆に捨てていきましょう。また、クリアが目的なら精度は二の次なのでリズムも積極的に誤魔化します。ここでは8ノーツ捨てます。

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(同時押しには黒い横棒を引いています)

 

引くほど見辛いので譜面画像に書き足したやつも置いときます。

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最初からこうしときゃよかった

 

〜160地帯(人力WAVE前)〜(20〜27小節)

捻りを減らせるよう捨てていきます。ところで23小節以降の無茶振りみたいな片足振り回しって世界で何人がまともに踏めるんでしょうね。

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特に解説することはありません。強いて言うなら後半は東北ののこったのこったを思い出すと人によっては上手くいくでしょう。

 

〜人力WAVE+アナフェ地帯〜(27〜41小節)

人力WAVEはリズムさえ覚えてしまえばどうということはないので、ゲージ及び体力を大幅に回復しながら深呼吸でもして低速ラストの滝に備えましょう。アナフェ入った後の左端の黄色ノートは捨てるのが無難です。

 

〜低速ラス滝〜(42,43小節)

前半最後に待ち受ける振り回しの激しい難所です。当然3ノーツほど捨てて捻りを回避します。

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サドプラを使っている場合はここのフリーズで外すことになるのですが、この先は前半以上の認識難です。後半も気合い入れていきましょう。

 

〜210地帯(Aメロ後半手前)〜(46〜52小節)

46,47小節は前半でやったように16分を12分で誤魔化して頑張って下さい(投げやり)。

厄介なのは49小節の高速渡りでここが事故率の非常に高い危険な配置となっています。当然誤魔化すのですが、ここは2ノーツ捨てた上でリズムも大幅に変えていきます。

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(相変わらず見辛くて申し訳ないです)

お判り頂けたでしょうか。両端の2ノーツを捨てて楽な配置にするだけでなく、少し前の配置まで巻き込んで1小節分の12分にしています。自分はこれだけでゲージの減少がかなり抑えられました。

50〜52小節についてはAメロと似ているので同じように捨てます。具体的には1P↓黄色2つですが、52小節頭の青いのも遠くて面倒なのでついでに捨てていきます。

この一帯で捨てるのは5ノーツに抑えました。

 

〜Aメロ(後半)〜(53〜60小節)

基本的に前半のAメロを鏡写しにしただけなのですが、BPMが10上がっている上にサドプラも無くなっているので非常に見辛いです。落ち着いて前半と同じように8ノーツ捨てましょう。

また420地帯直前の連続停止の同時押しも存外見にくいのでなんとなくでも覚えておくのが無難です。

 

〜420地帯1〜(61〜74小節)

ここは正統派の配置で攻めてくるので捨てノーツはほぼ使えません。強いて言うなら67小節の同時押しの間に挟まってる単押し3つでしょうか。同時押しの間に配置された単押しが如何に凶悪かはトリジャニ鬼が物語っています。

 

〜420地帯2〜(75〜80小節)

このスピードで振り回し滝が降ってくるのは脅威以外の何でもありませんが、残念ながら捨てられるノーツはあまりありません。気合いで食らいつきましょう。

75小節の1Pから2Pの渡りは1P→と2P←を入れ替えてもいいかもしれないですね。その直後の2Pから1Pへの渡りは420地帯の最重要ポイントと言っても過言ではなく、ここでトチると後々ゲージが足りなくなります。

77小節は根性。

あとは79小節の滝ですが、このように2ノーツ捨てた上で空打ちを1回入れれば移動距離が抑えられ、体勢も崩れません。

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〜漸進的加速〜(81〜88小節)

最後の難関です。全力を振り絞りましょう。

ここの前半もよく分からない変な配置ですが、105bpm地帯と210bpm地帯のそれぞれ最後のノーツを捨てると比較的素直な譜面になります。それでもクソしんどい中で低速を見切るのは難しいのでここは丸暗記で良いでしょう。

420bpmのとこは足動く人ならそのまま踏んだらいいと思いますが、恐らく足が追いつかない人の方が多いでしょう。ここは赤の↓を捨てて代わりに↑を踏みましょう。105,210地帯をちゃんと踏めていれば4ノーツ落とす余裕ぐらいは生まれています。愛無双CDPの3点トリルが速くなっただけと思えば気合いで十分追いつける気がしてきますよね。

840bpmの地団駄まで辿り着いたら勝ちです。くれぐれも足を止めないよう集中しましょう。

 

〜ラスト〜(89〜96小節)

最後の2P→は捨てるのが無難ですが最後ぐらいかっこよくキメたいなら踏んでもいいと思います。89,90小節辺りで十分回復できてるはずなのであまり神経質になる必要はありません。僕は捨てましたけど

ピリオドを超えた先に何があったのか、自分なりの答えを思い描きながら走り切って下さい。

 

 

〜最後に〜

僕がオバピリを超えることができたのは様々な方の助言や応援があったからです。今回は捨てノーツという点に重点を置いて記事を書きましたが、それ以前にみんなから貰ったモチベーションが無ければ決してここまでは辿りつけなかったでしょう。これからも止まるつもりは無いんで引き続き応援よろしくお願いします!!

 

あと、この記事の公開後に僕がコンディションやメンタル面など譜面以外の要素をどのように整えたのか、という記事も執筆予定です。そちらも乞うご期待ということで。

【追記】

書きました。

risoron-dayo.hatenablog.jp

【追記ここまで】

 

というわけでこのブログを始めて以来、初となる真面目な記事を書いてしまいました。今後はまたしょーもない記事を書いていくつもりですが、今日のところはひとまずここで終わりたいと思います。

ではまた。

一般DDRerがPOSSESSION MAGENTAをプレーしました

こんにちは、クソ踏みゲーマーです。

前回の記事で書いた通り、友人からPOSSESSION MAGENTAというクソゲーを投げつけられて感想文を提出することになってしまったので、いい加減書いていこうと思います。

20代男性(乙女ゲー未経験)のありのままの視点をお届け致しますが、以下の感想・解説はあくまで僕の個人的な好みの上に成り立っていることを念頭に置いて読んで頂ければと思います。

 

!注意!

この記事にはPOSSESSION MAGENTAの重大なネタバレ及びキャラや作品に対する罵詈雑言が含まれます。

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~目次~

・初めに

・世界観 / 用語集

・システム

・ルート分岐

・キャラクター

・シナリオ

・その他

・まとめ

 

~始めに~

名前にPOSSESSIONという単語が入っているから、という雑な理由でプレーすることになってしまったこのゲームですが、そもそもこのゲームは乙女ゲーである以上、男オタクがプレーすることを想定していません。

なので批評をする上ではその点を考慮する必要がありまして、本当に"乙女ゲーとして"クソかどうかを見極める事が出来るのかという不安もありました………が、結論から言えばどの視点から見てもしっかりクソだったのでその辺はご安心下さい。

当然ながらそれを取り扱うこの記事もクソです。今の内にスクロールバーの長さを確認して絶望しておきましょう。

 

 

~世界観 / 用語集~

本作には「ポゼる」「ピュリする」といった謎の単語や、解説無しには理解し難い不可解な設定が多数登場します。感想を書く上でどうしてもこれらに触れない訳にはいかないので、先にまとめて解説していきます。

 

・世界観

主人公、レズ、攻略対象6名の合計8名がメインキャラで残りはほぼモブです。なお、以降の文に登場する犯人と黒幕は別人である事に注意して下さい。

メインキャラ8人が通う高校とその周辺が物語の主な舞台となっており、ストーリー開始時点では特におかしな要素はありません。

しかし序盤で主人公にしか見えない謎のタロットカードが見つかったことを皮切りにファンタジー要素が増え始め、最終的には唐突な異能バトルの末にこの世界と対になる異世界の存在が明かされるという超展開が待っています。

『謎の現象の数々はこの異世界からやってきた存在によって引き起こされていた』という最低限の説明はあったものの、その異世界に関する情報は皆無に近く、カードについても詳細不明のままゲームは終わります。

 

・タロットカード

主人公が道端で時々拾う光を放ったり放たなかったりする大アルカナのカード。黒幕がとある目的を果たす為に異世界から持ち込んだもので、これが原因で様々な事件が起こります。

最初は主人公以外見ることも触れることもできませんが、一度ポゼった人物(後述)は主人公と同じように認識することができるようです。

≪21 世界≫≪19 太陽≫のカードには特殊な力が秘められているらしく、ラスボスと主人公が必殺技をぶっ放すのに使っている描写がありました。どういうことなの…

なお、ストーリーには22枚の内半分程度しか出てきませんが、カード全回収がトゥルーエンドの条件になっているのでプレーヤーにとっても大変面倒な代物です。

 

・ポゼる

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作中では「突然人が変わったように衝動的・暴力的な行動を取るようになってしまう現象」と説明されていて、ポゼっている最中は瞳が異様に赤くなるという特徴があります。ポゼった際の症状には個人差があるものの、大半は周囲への暴行や器物破損を伴います。

ポゼる原因は犯人がそこらにばら撒いたタロットカードであり、タロットの意味に対応した悩みを抱えた人間が近づくと反応して発狂させる仕組みとなっているそうです。

ポゼった対象に主人公が後述のピュリファイを行うことで対象は正気を取り戻しますが、数日間放置された場合は心臓発作を起こして死亡します。 

 

・ピュリファイ / ピュリする

ポゼった対象を正常な状態に戻すことのできる唯一の方法がこのピュリファイで、ピュリファイを行うことをピュリすると呼びます。

主人公のみが行使できる力で、ポゼった人物にポゼらせたカードをかざすことでカードの影響を除去できます。カードを間違えると効果がありませんが、システム編で説明する理由からプレーヤーが意図的に間違えない限り失敗することはまずあり得ません。

ストーリー序盤では原理不明でしたが、後に主人公の中に埋め込まれた≪19 太陽≫のカードの力によるものだと判明しました。黒幕は主人公に眠る太陽のカードの力を覚醒させたいが為に犯人にカードをばら撒かせたようです。自分でやれよ。

 

 

~システム~

本作はよくあるAVGで基本的にはテキストを読み進めながら時々選択肢を選んでいくシンプルなスタイルですが、それに加えてこのゲーム特有のシステムが2つほどあり、その双方がこのゲームのクソゲー化に拍車をかけています。

 

シークレットサーチシステムはストーリーに関係無くひたすら画面右下を注視してタロットカード探しを強いられる苦行で、カード全回収が条件となるトゥルーでは避ける事が出来ません。とは言えこれはwikiを見ながら進めれば済む話なので今回はこれ以上触れません。

 

他方のカードチョイスシステムなるモードは、公式サイトで

ストーリー中、ポゼってしまったキャラクターを主人公がピュリファイ(浄化)するために、そのキャラクターに対応するカードの選択を行う画面です。ここでの結果によって今後のストーリーが大きく分かれます。

 と解説されている通り所持しているカードの中から正解のカードを選ぶ専用画面です。見た方が早いと思うのでスクショを貼ります

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『物語のクライマックスで自分の選んだカードが結末を大きく変える』と言えば聞こえはいいですが、基本的に正解を選ばないと先へ進まないのでとっとと浄化しましょう。

これだけあるカードの中から正解を見つけ出すとなるとシナリオをよく読んでしっかり考えないといけないんじゃないか、と心配になる方もいらっしゃるでしょうがご安心ください。

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この通り正解のカードのみモノクロで表示される上、ポゼらせている最中のカードがモノクロになるという情報は普通に序盤で出てきます。

そもそも浄化に必要なカードはチョイスの直前で手に入ったものなので間違えようがなく、このシステムの存在意義は非常に怪しいと言わざるを得ません。

3回連続で間違えると専用のBADエンド(CG付)が見れるので回収時にはわざと間違える必要があるのですが、正解しようが間違えようがいちいちクソ長い演出が入るので非常に面倒で鬱陶しい存在です。もちろん周回中でもスキップは出来ません。

 

 

~ルート分岐~

このゲームは全8章構成の癖してその内1〜7章が共通ルートです。舐めてますね。

7章までは選択肢で対象の高感度が上下し、8章開始時に最も好感度の高いキャラのルートに入るだけの非常にオーソドックスなシステムです。一応いつでも好感度が確認出来る点は評価できますが、別にこのゲームに限った長所ではありません。

以下はエンドの紹介です。

 

①ベストエンド/グッドエンド

通常ルートのEDです。どちらも展開に大差はありませんが、ベストの方のみ二人は幸せなキスをして終了します。

②トゥルーエンド

物語の真相が明かされるEDで、攻略対象の一人であるの派生エンドです。残念ながら他のキャラと結ばれるトゥルーは存在しません。

③バッドエンド1

2~7章でカードチョイスをわざと3回間違えるクソ面倒な手順を踏むと見られるEDです。大半は主人公がポゼった攻略対象に殺されて終わります。

④バッドエンド2

8章序盤までに特定の条件を満たしていないと分岐するEDです。主人公と攻略対象がラスボスにボコられて終わります。救いはありませんが、専用のCGが非常にエモいのでこのゲームの中ではマシな展開と言えるかもしれません。

 

 

~キャラクター~

ようやくキャラクターまできました。この時点で既に相当な文字数となっていますがまだまだ続きます。頑張って着いてきて下さい。

 

メインキャラクター

美原 鈴

主人公。この手のゲームの宿命なのですが声帯が無く、名前が変更可能なので他のキャラの声帯から名前を呼んで貰えません。

 

才色兼備な優等生、穏やかで周りへの心配りもできるといった恵まれた設定ですが、実際は優柔不断な上に優等生設定も全く活かされていません。こうなると顔は良いが意志は弱い女にしか見えず、公式サイトのキャラクター詳細を見ても頭パンケーキ程度の情報しか出てこないのでやはり顔以外の長所を見つけるのは困難を極めます。

距離感のおかしい男性相手でも頬を赤らめてホイホイついていくその様からは、大学でテニサーに入って[削除済]ような未来が容易に想像できてしまいます。中学ではテニス部だったという設定までついているのは偶然でしょうか。

 

攻略対象は何故か出会い頭から鈴への好意がカンストしており、こうなると恋愛もクソもありません。ポゼった際には揃いも揃ってとにかく鈴に固執します。

色んな男に殺される仕様上、バッドエンドでは窒息死・溺死・墜死・焼死・出血多量によるショック死など、一通りの死因を体験しています。お得ですね。

 

祭 綾女

主人公の親友にして今作最大の良心です。男嫌いのレズで女子人気が高い桃髪メガネと属性をやや過剰に詰め込まれています。

鈴のことをハニーと呼び慕い、何かあれば得意の空手で守ってくれる頼もしい存在です。

 

公式サイトのキャラクター紹介でも『趣味:鈴の観察』『特技:鈴の居場所ならすぐ分かる』『今一番欲しいもの:もちろん鈴』『好きな異性のタイプ:興味無い』といった有様で、一途なクレイジーレズであることが伺えます。

 

なんと個別ルートが存在し、8章のラスボス戦では鈴の為に命をかけて犯人と対峙するイケメンっぷりを発揮します。EDは大切な親友!みたいな雑な終わり方をしますが、この時点で男性陣のフラグをへし折っているので将来的にこの2人が結ばれるのは確定的に明らかですね。

 

一章でポゼった際には保健室で鈴を押し倒して強姦未遂を起こした挙句、抵抗されると逆上してそのまま絞殺しようとしました。

一章のカードチョイスはチュートリアルを兼ねている為不正解のカードを選ぶことができず、綾女のみバッドエンド1がありません。

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(文句無しのハッピーエンド)

女キャラの説明に気合入れすぎました。ここからは駆け足でいきます。

 

音成 奏

幼少期から鈴の家庭で里子として暮らしてる鈴の家族兼友達みたいな存在。基本的には鈴の兄を自称してますが、彼女のことを異性としても意識しているようです。

本作のメインヒーローという扱いで、シナリオ上で異常に優遇されています。特にトゥルールートでは鈴を差し置いて黒幕に単身で真っ向から対峙し、会話のみで問題を解決する快挙を成し遂げました。もう全部こいつ一人でいいんじゃないかな。

ポゼった際には野外で強姦未遂を起こした上、鈴を川に沈めて溺死させようとします。また、この際にカードを自ら回収してピュリファイを妨害する好プレーも見せてくれました。

 

静間 草太

鈴や奏の幼馴染で全体的になよっとしてるツンデレ系ゲーマー。なんでもかんでもゲームに例えようとするオタク特有の痛さはありますが、基本的に実害は無いので不快度は作中屈指の低さを誇ります。

 

悪いキャラでは無いのですが幼馴染ポジで競合する奏の陰に隠れがちであり、ツンデレキャラですら後述の大河パイセンと被ります。

ポゼった原因も奏への劣等感が大きく、奏ルートの彼は見てるこっちが悲しくなる程です。ニュアンスで言えばBSS(僕の方が先に好きだったのに)と大差ありません。

 

ポゼった際にも強姦未遂どころか鈴への暴力自体ほとんど起こさない健全さを発揮します。その代わり観覧車の頂上から鈴の目の前で飛び降りてトラウマを植え付けようとする陰湿さは流石根暗オタクといったところでしょうか。

バッドエンド1では飛び降りた草太を助けようとしてゴンドラから乗り出した鈴がバランスを崩して墜落死します。何をしとるんだ、折角殺されなかったというのに。

 

橙山 光介 (以下、ゲロうんこ)

主人公の同級生で自称英国紳士の性犯罪者です。個別音声ミュートという非常にありがたい機能があったのがせめてもの救いでした。

ポゼるまでもなく女性の肩を抱く・頬にキスするといった非常識な猥褻行為を繰り返し、ピュリファイ後も改善されません。男嫌いの綾女をポゼらせる原因を作った戦犯であり、全体的に足を引っ張るだけで目立った活躍はありません。

 

ポゼった際には綾女と大体同じ行動をとりますが、クソ可愛い綾女と違ってゲロウンコは絵面が汚く見るに堪えません。バッドエンド1もそのまま絞め殺すだけと極めて地味です。クソですね。

 

青葉 大河

生徒会長を務める底抜けに明るいミリオタの先輩。可愛い。基本的に真面目だけど冗談も言うし鈴への態度も常識的。かしこい。ポゼった際にも自分を律しようとする描写が見られ、正義感が強いことが伺える。かっこいい。

綾女に次ぐ良心で、共通シナリオでの活躍も個別ルートも申し分ありません。かっこよさも可愛らしさもツンデレ要素も主人公要素も全部持ち合わせている完璧ヒーローですね。彼氏にするならこんな人がいいです。

 

ポゼると色々あった末、3Dプリンタで自作した違法モデルガンを所持して街を徘徊します。ピュリできなかった場合は鈴と揉み合いになった末に銃が暴発して撃ち殺してしまい、絶望して自身もこめかみを撃ち抜いて自害します。

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(これになりたい)

 

蘇 明杰

突如転校してきた態度だけはこの上なくデカい中華製の億万長者。全ては金で買えると信じており、初対面の鈴を金で買おうとするなど異常な行動が目立ちます。ただ、ゲロうんこと違ってピュリ後は徐々に改善していき、ギャグ要員としての側面も出てくるのでまだマシなキャラとも言えます。

 

軽く調べたところ、こんな男が好みというプレイヤーもそれなりにいるようで、ちゃんと需要に応えたキャラになってるんだなあと感心しました。ちなみにゲロうんこが好きって人は見つかりませんでした。

 

ポゼった際の行動が全キャラで最も気持ち悪いのも特徴です。鈴をホテルに連れ込んでの強姦未遂に飽き足らず、刃物で衣類を切り裂くゲスさまで見せつけてくれました。

ピュリファイ出来ればちゃんと反省しますが、失敗するとそのまま鈴を切り刻んで「これで俺のものになった」とか抜かします。お前精神状態おかしいよ・・・

 

桃井 優一郎

バ畜戦士のぼーっとしてるやつ。作中唯一の一年生で鈴たちの後輩にあたります。

数学が得意なんてもんじゃなく、『問題を普通に解いてたらロシアの国家機密にアクセス出来ちゃった』みたいなとんでも展開が出てきてああもう滅茶苦茶だよ。サマーウォーズといい勝負ですね。

別に悪いキャラでは無いのですが草太と同様影が薄くて不遇です。登場が遅かったのも痛く、彼のいいシーンがクソシナリオに埋もれがちなのは否めません。

 

ポゼると抑鬱状態に陥ったかと思えば急に発狂して暴れたり図書室に立て籠もったりと精神科のお世話になるべき症状が現れます。鬱病を経験した身としては読み進めるだけで非常に辛いものがありました。

強姦未遂は起こしませんが自分の問題を鈴に転嫁して暴行を加え、ピュリできなければそのまま首を掻っ切って殺害します。

身近な人が暴れ出したら迷わず警察を呼びましょう。

 

その他のキャラ

校長

ラスボス。黒幕によって≪21 世界≫のカードを与えられ、ポゼらされてしまった被害者でもあります。

狂った結果、学校の質が下がったからカードの力で悪い生徒の間引きを行うとか言い出しちゃいます。生徒の不審死が相次げば入学希望者が減るとは考えなかったのでしょうか。

戦闘時は多様な召喚獣での攻撃と衝撃波によるガードを多用しますが、HPが減ると一度だけ秘奥義を撃ってくるので注意が必要です。

 

リュディガー

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黒幕。金髪長身で瞬間移動能力を持つ謎の人物。その正体は異世界人で、彼の世界はこっちの世界の人々の心が豊かじゃないと滅んじゃうそうです。え、なんで???

 

鈴の持つピュリファイの力で彼の世界の闇を無理やり追い払うことを目的としているようです。鈴の実の父親であるという衝撃的な展開もありましたが、正直校長の召喚獣の方がインパクトあったんだよなあ。

 

文月 美玲

クソ占い師のオバサン。なんか知らんけど急に現れて助言してくるやつ。鈴の実の母親。

 

鈴の力を利用しようとするリュディガーから彼女を匿う為に養子に出した点は評価できますが、それなら何故もっと鈴から離れて暮らさなかったのでしょう。詳細は省略しますが、このクソババアが首都圏に住んでさえいなければリュディガーが鈴を見つけられなかった可能性は非常に高かったんですよね。

 

桐生

プロローグでポゼって行方不明になり、翌朝磔状態の遺体で見つかった第一の被害者。残念ながら彼の死体発見シーンがシナリオのピークです。

 

 

~シナリオ~

先に言っておくと、本作のクソ要素の9割5分はシナリオによるものです。

一つ一つ問題点を見ていきましょう。

 

・陳腐なシナリオ

このゲームのシナリオをおおまかに説明すると、

プロローグ (事件発生。カードが見つかり出す)

一章 (仲間キャラが増え、事件の捜査を始める。仲間がポゼり始める)

二~七章 (攻略対象6人が順にポゼる。事件の捜査はほぼ進まず)

八章 (唐突に犯人が校長だと分かる。なぞのばしょに校長しばきに行く)

となります。

 

見ての通り鈴達の捜査ごっこは基本的に意味を為さず、八章で校長が犯人だと判明する直前でもまだ別の教師を疑っていたという体たらくです。

それもそのはず連中が捜査と言い張る活動は「カードをもっと見つけないと!街へ探索に行こう!」みたいなノリで、事件が起こっていない時のSOS団の活動より実入りがありません。

話し合いでも「カードとポゼることが関係あるのかな?」などと小学生でも確信できる因果関係について延々話し続けます。それに加えて後述する繰り返しシナリオがテンポの悪化に拍車をかけ、結果としてひたすら参考書の同じページを読み続けるような苦痛を味わえます。

 

プロローグの冒頭ではバーで飲んでいた教師が謎の男にカードの力で洗脳されるシーンがあるのですが、これによって校長とリュディガーは初登場の時点で犯人、黒幕であると容易に想像できてしまいます。

推理が苦手な人にも犯人当てを楽しんで貰おうというシナリオライターの粋な計らいは、残念ながらIQ70以上の人間には簡単過ぎて楽しむに値しません。仮にもミステリーを名乗る以上、やはりこの点でも陳腐と言わざるを得ないでしょう。

 

・極度の繰り返し

二~七章のほぼ繰り返しシナリオはポプテピピックが神アニメに思えてくるほど酷く、個別ルートの内容が似通っていることを指す『金太郎飴』という罵倒文句はこのゲームの場合共通ルートにも当てはまります。

毎度毎度、対象と仲良くなる対象がポゼる対象の悩みに気付くピュリファイという展開が同じなので次に何が起こるか予測できてしまい、テキストの一つ一つがプレーヤーの副交感神経を容赦なく活性化させます。

当然個別ルートとなる八章も使い回しであり、『校長の元へ向かいながら他の仲間の話→校長と対峙→追い詰める→校長一転攻勢→こちらも一転攻勢→脱出→遅れて来た仲間の前でイチャつく』という一連の流れはCG回収の過程で13回ほど見る羽目になります。

 

このように全体的にライターが手間をかけずに作ったことが伺えるシナリオは、 この青空の下で(ESP)を彷彿とさせる退屈さをおよそ6時間に渡って提供してくれるなんとも豪華な仕様となっていました。

逆に最も変化があったのは校長の攻撃方法で、7人それぞれに違う召喚獣を従えて応戦していました。どこに手間かけてるんですかね……

 

・コロコロ変わる世界観

本作は同級生の不可解な死体が見つかるミステリーらしい良い初動から一転し、最終的にはファンタジーや異能バトル要素を盛り付けて素敵なクソに仕上がりました。

例えるならオレンジジュースに牛乳とレモン果汁をぶち込んだように、レシピ次第では美味しくなりそうなものを適当に混ぜてゲロみたいな液体を完成させてしまった。そんな残念さを感じます。

 

公式はこのゲームを『愛と狂気のミステリー恋愛AVGと銘打っていますが、どう考えても一番のミステリーはこのシナリオにGOを出した責任者の判断でしょう。

ミステリーという言葉は定義が難しく、人によってどこまで許容できるかが大きく変わるのでこの際異世界の話や魔法のカードについては多めに見ます。それにしたって校長との戦闘シーンは明らかにミステリーの範疇を超えたRPGじみたものであり、終盤になって突然始まった謎の戦闘に度肝を抜かれたプレーヤーは多いと思われます。

 

参考までに校長のセリフの一部を紹介します。

「『塔の暴雷』よ!愚か者どもを打ち砕けえええ!!」

「『節制の邪杯』よ!ヤツらを絶望へと突き落せ!!」

「それは『女帝の抱擁』だ!ソイツに抱かれ、地獄へ落ちるがいい!!」

「『恋人の翼』よ!私の正義に仇する者を全て滅ぼすのだ!!!」

普通にかっこいいかもしれない。

 

スマホ太郎

トゥルールートの佳境でリュディガーは鈴を異世界へ連行し、ピュリファイの力で自分達の世界を救済しようとします。当然鈴達は拒絶し、なんやかんやで奏はリュディガーとタイマンでの対話を試みます。

 

先述の通りリュディガーはこちら側の人間が悪い心を持てば滅びてしまう意味不明な設定の異世界からおいでになっており、時間的猶予が無い以上鈴の力を使って無理にでも世界を救う必要がある、というのが彼の主張です。本作にしては珍しく理屈が通っている主張でした。

対する奏は以下の提案をします。

 

「この時代にはスマホって便利なもんがある。俺達が力を合わせて人々の心をピュリファイなんて必要無いくらいに変えてやる。一年以内にな!」(要約)

 

黒幕相手にスマホで頑張って世界を良くするから一年待って」なんて言ってのけた乙女ゲーのキャラクターは後にも先にもこいつだけでしょう。

散々激しい闘いが繰り広げられた後のこのセリフです。興ざめなのは言うまでもありません。

 

・ラストシーン

リュディガーとの交渉が上手くいった後、鈴と奏は改めて想いを伝え合います。それは別に良いのですが、場所が奏の実の両親が眠る墓前というのは如何なものでしょう。雰囲気的に。

一応、奏が墓に向かって「俺この人と幸せになるから見守っててね」とありきたりなセリフを言っていたのでまあいいのかな?とも思えたのですが、

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は?

 

物語最後の感動的なキスシーンが墓場。本当にそれでいいのか。

 

 

~その他~

・擬音

大したことではないのですが、この手のゲームではキスシーンの「チュッ」みたいな擬音は地の文で表すものだと思います。

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ポゼマゼにそんな固定観念は通用しません。容赦なくセリフ欄でチュッチュします。

 

・ダイナミック

シナリオは散々なポゼマゼですが、基本的に作画は安定しており背景にも乱れはほとんどありません。

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しかしなぜかダイナミック殺人点字ブロックは完備しています。

 

 

~まとめ~

散々文句をつけてきましたが、もちろんこのゲームにもいいところは色々ありますので最後に個人的な良い点・悪い点のTOP3を挙げて評価を〆たいと思います。

 

良かった点

3位 キャラクター

キャラクター編でも書きましたが、ゲロうんこや無能刑事といったごく少数の人物を除けば一人一人の人物像は魅力的なものです。

二~七章にて選択肢次第で発生する個別イベントは唯一金太郎飴要素が薄いオアシスであり、キャラの良さがしっかり感じられました。特に大河先輩とバイクでツーリングするイベントは青春!って感じでよかったですね。

 

2位 音楽

クソゲーの法則とか言わない。

退屈極まりないシナリオですが、一応盛り上がる場面ではシーンによくマッチしたいい感じのBGMが流れます。特に校長戦の専用曲は熱くてよかったです。

主題歌の「EMOTIONAL POSSESSION」も曲名通りエモさ強調したテクノポップ?でゲームの世界観に合った名曲だと思います。カラオケで歌えるらしいんで今度歌ってみたいですね。

 

1位 綾女の存在

最後まで僕の精神がもったのはほぼ綾女のおかげです。クソシナリオで荒んだ心も、二人のその後についてあれこれ考えると少し綺麗になるのでオススメです。

 

 

悪かった点

3位 キャラの会話

先述の通りキャラの会話は恐ろしく内容が薄く、カードやポゼに関して同じような話題を延々と繰り返します。

また、真剣なシーンでも悪い意味で学生っぽいノリが全開なので常識的な感性を持つ人間が見ればそれもストレスになるでしょう。

 

2位 展開の遅さ

3位と若干被りますが、このゲームはとにかく内容が薄いので同じような会話を繰り返すことで文章量を稼いでいます。当然それは読み手に退屈という形で牙を剥きますし、それならまだ終盤の超展開の方が幾分マシに感じました。

 

1位 ゲームそのものの魅力の無さ

言ってしまえば全部、ということなのですが実際そうだからこう書くしかありません。

このゲームは比較的恵まれたキャラクター、申し分の無いビジュアル、単体で見れば面白そうなタロットカードという要素、雰囲気のあるBGMといった良い点が色々ありながら、その全てをクソシナリオが台無しにしています。

いくら良い点があろうとそれを感じられないなら存在しないのと同じであり、実際僕は「綾女と大河先輩、すこだ…」以外にプラスの感情は残りませんでした。

 

展開、セリフ、金太郎飴、などなど一つ一つはギリギリ耐えられるレベルでも、それらのクソが一気に襲い掛かってくることで放たれるその圧倒的な邪気はVitaを放り出したくなるには十分でした。

最後まで読み進める頃には自分自身がポゼってしまうのではないか、という不安さえ感じられる作品でしたが一応人間でも読破は可能であることを自分の身で実証できたので良かったです。

これで安心して人に勧められますね。

 

 

 

 

以上がPOSSESSION MAGENTAを完走した感想となります。

 

いやほんと疲れました。クソゲーハンターってこんな苦行をコンスタントにやってるんですね。これならDP足19マラソンやってる方がまだマシだと思います。

とりあえず、慣れないクソゲーレビューはこの辺で終わっておきます。最後までお読み頂きありがとうございました。

 

ではまた

誕生日プレゼントを貰いました

今回はほのぼのとした記事になる予定でした。

 

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誕生日プレゼント。それは子供の頃、多くの人にとって自分の欲しいものを何でも貰える貴重な機会だったことでしょう。子供達は自分の誕生日を何ヶ月も前からそわそわして待って待って待って、そして綺麗に包装されたその中身を見て心から嬉しい、と感じるものです。

言ってしまえば誕生日プレゼントとは『夢』の象徴な訳で、20を過ぎて定職にも就かずふらふらしてる僕にとってもそれは変わりません。誕生日を迎えることが嫌な年齢になっても誕生日プレゼントを貰うこと自体は嬉しくハッピーなこと、というのは一般的な感覚ではないでしょうか。

誕生日プレゼントを贈り合う仲の友人がいるということはありがたいもので、今回はまついとウワーズくんから素敵なプレゼントを頂きました。こういった形で友情を示してくれた彼らとは今後も今の関係を続けたいものです。

 

ではウワーズくんの方から。

「プレゼントは贈られる側に合わせたものを選ばないと意味がない、そう思ってこれにしました!」

と至極まともなコメントと共に小さめの袋を差し出されました。中のものを取り出すと…

 

!!!

 

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2015年に発売された伝説の乙女ゲー、

POSSESSION MAGENTAです!!!

 

このゲームはPOSSESSIONという馴染み深い単語や作中のキーワードである「ポゼる」といった要素が広まり、発売の前後にDDRerの間で話題になった作品です。ちなみにTwitterでこの「ポゼる」という単語で検索するとポゼマゼの純粋なファンよりDDRerのネタツイの方が圧倒的に多く見られます。

実はこのポゼマゼ、僕も以前から気になっておりゲームショップなどでたまに探していたのですが、中古相場は現在でも2000円程度とネタの為だけに購入するには気が引ける値段なので放置していました。そんな折にまさかプレゼントで貰えるとは思っていなかったので受け取った時は非常に嬉しかったです。

流石はウワーズくん、高校の時からずっと友人でいるだけあって僕の好みに沿ったいいプレゼントを贈ってくれたものです。僕には彼の誕生日に「やっぱりウワーズくんってゲーマーだし、どうせなら普段やらないようなジャンルのゲームをして欲しいな!」とPC版戦極姫(クソゲー)を投げつけた前科があるので、こんなまともなゲームを貰って本当にいいのかという罪悪感さえありました。

 

ウワーズくん「そのPOSSESSION MAGENTAな、クソゲーらしいで!」

 

罪悪感は吹き飛びました。どうやら僕への仕返しは実行されたようです。

このポゼマゼについてはその内別の記事で感想を書こうと思っていますので長い目で待っていて貰えればと思います。

(追記)

書きました。長いので時間のある時にどうぞ。

risoron-dayo.hatenablog.jp

(追記ここまで)

 

 

さて次はまついからのプレゼントです。

まついには去年の誕生日にジャンク品のゲームキューブ(50円)を押し付けられたので「ジャンク品のWiiを渡されたらぶん殴ろうかな」と考えていたのですが、取り出された袋は据え置きのゲーム機が入るにはあまりに小さかったので一先ず安心しました。安堵しながら内容物を確認すると…

 

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!!??!??

 

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電動乳首クリップとピンクローターが入っていました。こいつは中学からの付き合いがあるにも関わらず僕の好みを一切考えずにプレゼントを選びやがったようです。

確かに僕には気の迷いから乳首クリップを購入した前科がありますが、その際に「乳首クリップって気持ちよくないんだな」という結論が出ており、まついもそれを知っているはずです。ローターに至っては「ケツに入れるんやぞ」とぬかしていたので完全に無視しました。

この時は「まあ動作確認ぐらいはしとくか」程度に思っていたこの2つのふざけたプレゼントがまさか後にあんな出来事を引き起こすとは、この時の僕らは知る由も無いのでした(後日そっちも記事にします)。

(追記)

書きました。下品なので周りに人がいない時にどうぞ。

risoron-dayo.hatenablog.jp

(追記ここまで)

 

 

内容が酷かったとは言えプレゼントはプレゼント、物や値段では量れない彼らの温かな想いはしっかりと伝わりました。気は早いですが「次のこいつらの誕生日にはどんなクソを投げつけようかな」と今から考えるのが楽しいです。

 

復讐の連鎖ってこうやって続いてくんだな…